第二十三章 第一次忍者任务,底巢艰难求生求
如遇到章节错误,请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,稍后尝试刷新。
隨著一声低喝,藤飞將查克拉均匀地分配到双手,淡蓝色的查克拉光芒在他周身亮起。
在白眼的精准洞察下,他能清晰地看到查克拉按照影分身术的特殊轨跡流转,没有一丝浪费。
下一秒,两道与他一模一样的身影从他身边浮现,无论是衣著、神態,还是身上散发出的查克拉波动,都与本体毫无二致。
这影分身与普通的分身术有著天壤之別。
普通分身术製造出的分身只是单纯的能量投影,没有实体,无法进行物理攻击,一旦受到攻击就会立刻消散,主要作用是迷惑敌人。
而影分身术製造出的影分身则拥有独立的意识和实体,不仅能像本体一样思考、战斗,还能感知周围环境,甚至在解除分身后,將分身期间的记忆和修炼经验反馈给本体。
可以说,影分身是集战斗、侦察、修炼於一体的辅助忍术,也是许多忍者梦寐以求的实用忍术。
但这门忍术並非毫无缺陷,反而有著极为苛刻的限制。
首先是查克拉的巨大消耗,影分身需要將本体的查克拉均匀分割,製造出的分身数量越多,每个分身拥有的查克拉就越少,本体剩余的查克拉也会相应锐减。
以藤飞如今中忍级別的查克拉量,最多只能维持三个分身,若强行增加数量,不仅分身会因查克拉不足变得脆弱,本体也可能因查克拉透支陷入昏迷。
其次是分身的承受能力与本体绑定。
影分身虽有实体,却无法承受超出本体极限的伤害,若分身被强力攻击击溃,本体不仅会瞬间感知到分身的“死亡痛苦”,还可能因查克拉连结断裂受到反噬,轻则精神恍惚,重则经脉受损。
就像当年鸣人在修炼时,分身被自来也的术击中,本体也疼得蜷缩在地,这便是影分身“痛觉共享”的弊端。
更关键的是记忆融合的风险。
当多个分身同时解除时,大量记忆会在瞬间涌入本体脑海,若分身经歷的场景过於混乱,比如同时参与多场战斗、接触复杂情报,本体很可能因记忆过载出现短暂的意识混乱。
尤其是在战斗中,这种混乱足以致命。
当然了,藤飞珠主要是將影分身之术作为修炼手段,而且只分出三个分身,能够极大程度规避或者减弱风险。
藤飞控制著两个影分身进行各种动作,一会儿让他们练习柔拳的基础掌法,一会儿又让他们尝试结出不同的忍术印诀。
起初,他对两个影分身的控制还略显生涩,偶尔会出现动作不协调的情况,但在修仙精神天赋带来的强大悟性加持下,他很快就掌握了诀窍,对影分身的控制变得越来越得心应手。
“不错嘛,刚学会影分身就能控制得这么好。”
一个带著慵懒语气的声音从旁边的树干上传来。
藤飞抬头一看,只见卡卡西正靠在树干上,手里拿著一本《亲热天堂》,脸上带著淡淡的笑容。
“卡卡西前辈!”藤飞连忙收回影分身,对著卡卡西恭敬地行礼。
卡卡西从树上跳下来,走到藤飞身边,指了指刚才影分身所在的位置:“你的查克拉量很可观,对影分身的掌控精度也远超一般下忍,不过还有提升的空间。”
他一边说,一边示范起来:“在控制影分身时,不要把所有注意力都集中在分身上,要学会將意识分散,让本体和分身形成一种默契的配合。”
“比如在战斗中,本体可以正面牵制敌人,分身则可以从侧面发动突袭,这样才能发挥出影分身最大的威力。”
本章未完,点击下一页继续阅读。