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蓝星的人打boss还是太简单粗暴,能打到绝对会分立打,完全没有卡血量的认知。

秘境第三关的天秤玩法,確是一个需要卡血量的玩法。

善恶两个字,善代表全体恢復,恶代表全体伤害,这个是隨机出的。

天秤的倾斜是根据boss血量来算的。

boss每少百分之十的血,天秤就会倾斜一次,boss血量多的会沉下去,升起来的这边就要吃天秤上方的善恶。

这一关机制不难,一是看运气,都是善的话会很简单,都是恶的话难度会增加很多。二是会卡血量,儘量將善恶分布好。

如果是恶就让状態好的或者有无敌的一方去吃,如果是善就让状態差的去吃,或者打一个平衡血量,双方一起去吃。

周鹤看萧凡的分析跟自己猜到的差不多,但是萧凡分析的更细,卡血量的打法也让他瞬间顿悟。

可是,刚才打到后面的时候,完全乱了,变换后的规律又是什么?

不等周鹤问,萧凡那里已经给出了答案。

双方boss血量的差距不能超过百分之五。否则boss会出两次机制。

也是就是一组boss血量75%,二组boss血量70%的话。

那70机制出一次,一组boss血量70%的时候,还会再出一次机制。

血量的控制需要非常严格。

而两边boss血量差距小於1%时,天秤会判定平衡,这就是后面两方都吃伤害的原因。

所以第三关,要对双方boss的血量控制的非常精確,这就需要双方指挥会配合。

毕竟《云海》没有辅助面板,只能靠指挥的感知计算。

而且这种卡血量的机制,一般都会有暴走机制。

boss不会任由玩家慢慢去卡伤害。

萧凡將这一部分的分析也告知周鹤。

老规矩,他还是只管分析,选择看周鹤他们自己。

“什么是暴走?”周鹤问。

“就是规定的时间內没有击杀boss的话,boss难度会增加的很恐怖。”萧凡解释。

周鹤默然。

如果只是卡伤害的话,他们確实可以慢慢打,精確计算。

可一旦加入萧凡所说的暴走机制,那难度就不一样了。

全力输出又要卡伤害,这对队伍的整体配置都是极高要求。

还好他们来的都是精英,队伍差距不是太大。只要剑清风稍微控制下伤害,上方输出基本可以保持平衡。

不对,这一关输出还不能平衡。

周鹤按了按太阳穴。

这秘境怎么这么复杂,这么难。

但,有一说一。

似乎打这样的秘境才有意思。

指挥打通一个boss的爽感,超过他之前指挥打的所有秘境。

如果能有秘境復活术,周鹤更愿意挑战这种高难度的秘境,这种费尽心思,严密指挥,极限操作,声嘶力竭,全体灭队的感觉真好。

周鹤把机制內容发送给所有人。

想通关,还是要看两个指挥的配合。

周鹤和剑清风两人商量了很久。

最后决定按照萧凡发来的打法打。

如果是恶,就由周鹤开无敌吃。如果是善,那就双方一起吃,或者状態差的吃。

输出按照两个boss血量来指挥。

“还有一条额外性命,打不过就只能等七天后再来。”

boss的机制他们已经清楚,没有必要做无谓的牺牲。

“开打,开打。”

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