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【魔力:44】

【自由属性点:7】

【技能:略】

精神属性后面没有“+”號,力量和体质后面有,显示可以加点。

魔力不是基础属性,连自由属性点都不能加,系统好像也不限制蓝条上限,因为精神属性自带限制。

【临时面板】

【生命值:750】

【黄金:0】

【个人修正】

【施放延迟:-0.24秒】

【充能时间:-0.38秒】

【法力恢復速度:+98】

【法力上限:+254】

【特殊效果】

【火元素爱好者:免疫伤害在30以下的火焰伤害,且火焰伤害判定减去30点】

苏落注意到,“魔力”是他固有的能量储备,而“法力”则是副本特设的战斗资源。

审视著这“法力”,“法力恢復速度”等陌生参数,他抬起魔杖尝试使用。

今儿也是用上一键施法了。

一团巨大的火球在极短的时间后飞出,径直轰在前方昏暗的洞穴中,炸出一个浅坑,並且给周围渡上来一层燃烧著的火焰。

威力纯垃圾,苏落非职业者时期都可以达到这种攻击。

“哦,明白了,施放延迟即法术启动时间,充能时间则是两次施法的间隔。前摇和后摇嘛。”

“我个人面板的前摇与后摇怎么是负的?”

施法一直没什么前摇后摇的苏落有些疑惑。

再次挥动魔杖,一道白蓝色的龙捲平地而起,將洞內杂物尽数捲起粉碎。

可惜的是,並没有什么金幣道具的东西出现,这些瓶瓶罐罐纯装饰作用。

“这法力恢復速度与法力上限就是魔杖的加上我的。”

苏落目前手持【魔杖】,法力恢復速度为98加上11,每秒恢復109点法力。法力上限是254加50,法力上限304。

三秒就能回满,確实极具游戏特徵。

【优化火球术】在魔杖槽位第一位,【优化龙捲风】在魔杖槽位第二位,魔杖的两个法术槽位按固定顺序施放,先施放第一位法术,再施放下一位法术。

这玩意苏落熟悉啊,他早期的恆定法术组也是这样运作的,按顺序依次激活施放。

点开法术信息。

【优化火球术】

【法力消耗:20】

【投射物伤害:20】

【爆炸伤害:45】

【施放延迟:+0.02秒】

【优化龙捲风】

【大幅推动物体的一道龙捲风】

【法力消耗:15】

【伤害:15】

【施放延迟:+0.03秒】

同时,苏落还有一个法术背包。

法术背包中整齐排列著十个格位,其中赫然包括:

【陨石】

【黑焰火域】

【连锁火焰弹】

【炎枪】

【血气屏障】

【自然治疗弹】

【梦境干扰弹】

【……】

【氢弹召唤(1)】

【血气屏障】

【使用后,召唤一个血气屏障,在你周围环绕一段时间】

【可抵挡累积40的伤害】

【法力消耗:30】

【施放延迟:0.02秒】

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