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与此同时。

县衙內。

洛尘正在默默窥探玩家们的交流。

窗外的喧囂已经散去,取而代之的是玩家们砍柴的號子声和巡逻士兵整齐的脚步声。

这一战,从结果来看,堪称大获全胜。

诱敌出城的金军,加上耶律洪的亲卫,总计近一千二百人。

最终被全歼一个不剩。按照系统规则,这便是两千四百点的生物质进帐。

而己方的代价,是六百多名在诱敌和衝锋中断后路时阵亡的玩家。

復活他们,需要消耗掉六百多点生物质。

一来一回,净赚一千八百多点。

算上之前剿灭水匪和扬州保卫战后,以及生成这批玩家后,结余的四千点,他现在手头的生物质总额,已经接近六千。

这是一笔前所未有的巨款。

这意味著,现在所有的玩家,哪怕全体阵亡一次,他都付得起復活的代价,甚至还有大量的结余。

容错率,被极大地提高了。

然而,胜利的喜悦並未持续太久,一个新的,且相当棘手的问题浮现在他面前。

他发现自己对玩家的掌控,存在一个巨大的漏洞。

通过系统发布任务,確实可以引导玩家的大方向。

比如这次,他发布一个高贡献点的诱敌任务,立刻就有无数玩家响应。

但是,那些更基础、更细碎,却又维繫著整个玩家生態的任务。

比如给新人提供启动资金的新手任务,就没那么简单了。

这种任务需要本地人配合。

在盱眙,他可以临时指派后勤官负责此事,也可以亲自指挥。

但是自己人在这里,远处的扬州呢?

那些復活在扬州城的新玩家怎么办?

就算自己给他们凭空一人发一部分的贡献点。

但李清嵐手下的后勤部门,根本不认识这些突然冒出来的新面孔。

他们怎么可能凭空相信这些人所谓的贡献点,並给他们发放物资?

自己必须建立一个类似冒险者公会的机构。

需要有专门的npc负责发布任务、核验身份、发放奖励。

甚至,他还需要招募几个老实本分的老玩家作为兼职人员,帮助npc分辨玩家的真偽,处理一些突发状况。

只有这样。

才能保证无论玩家出现在哪里,都能被迅速纳入这个循环体系,不至於出现开局就饿死的窘境。

就在洛尘思索著如何搭建这个新体系时。

扬州城內,他所预见的问题,已经演变成了现实。

那些在盱眙之战中阵亡,將復活点选在了繁华扬州城的新玩家们,此刻正经歷著比面对金军铁骑时更加绝望的处境。

飢饿。

復活后的他们,贡献点清零,体力值因为飢饿而不断发出警报。

一个id叫风中凌乱的玩家,倚靠在扬州城的墙角,饿得眼冒金星。

他看著街道上人来人往,闻著食肆里飘出的诱人香气,肚子不爭气地咕咕直叫。

他试著找路边的巡逻士兵,询问有没有什么活可以干,换口饭吃。

那士兵用看傻子的表情看著他,挥了挥手:

“去去去,城里不招短工,要找活去城外码头看看。”

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