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而此刻,在封魔塔第一层,那片被老兵们称为“嚎哭山谷”的丘陵地带边缘。

苏牧的身影从传送的轻微眩晕中彻底稳定下来。他第一时间做的,不是观察四周环境,而是抬头,望向视野尽头,那占据了几乎半边暗红色天空的、无比恢弘而恐怖的巨物。

封魔塔。

此刻置身於它投下的、仿佛凝固了时空的阴影中,苏牧不由感到一种源自生命本能的悸动。

塔身並非笔直向上,而是以一种违背物理常识的、缓慢旋转的螺旋姿態,向著无尽高处延伸。

构成塔体的材质无法分辨,非金非石,更像是某种凝固的、蠕动著的黑暗本身。无数庞大而扭曲的暗金色符文如同活物般在塔表面流转、明灭,每一次闪烁,都盪开一圈肉眼可见的、让空间微微褶皱的波纹。

这些波纹如同无形的枷锁,层层叠叠地镇压下来,与下方大地上升腾的、污浊混乱的深渊气息激烈对抗,发出低沉永恆的、仿佛亿万人痛苦呢喃的嗡鸣。

最令人心神震撼的是,无论你站在这片被称作“第一层”的广袤平原的哪一个角落,抬头望去,那座塔永远矗立在你的正前方,仿佛它並非固定於一处,而是同时存在於这片空间的每一个“中心”。这种空间上的错位感,带来了无与伦比的视觉和精神压迫。

苏牧深吸一口气,將目光从巨塔上收回,看向手中的战术终端。屏幕已经加载出第一层的简易3d地图。

如涂山曦月所说,这里並非传统意义上“塔”的內部楼层结构,而是一片极其辽阔的、被深渊气息严重侵蚀的破碎平原。

地图显示,平原大致呈不规则的圆形,直径可能超过数百公里。地势从外向內逐渐降低,形成数道清晰的、同心圆般的阶梯状断层。

而在最中央,平原陡然凹陷,形成一个深不见底、被浓鬱黑雾笼罩的巨坑。那便是“深渊”本身,也是“封魔塔”物理意义上镇压的核心。

他现在所处的位置,位於平原的靠近中央区域,距离中央深渊並不遥远。

地图上,四个醒目的红色光点標註著副本节点的位置,如涂山曦月所言,分处东(熔火之心)、南(腐化丛林)、西(骸骨裂隙)、北(影雾迷宫)四个方向。

而这几个副本都是临近中央深渊的位置。

而他自己的绿色光標,確实幸运地落在了西侧,距离“骸骨裂隙”节点仅五公里左右,中间地形也相对平缓。

“骸骨裂隙......单体精英挑战。”苏牧低声自语,目光却在地图上快速扫过。

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他的视线最终定格在南边那个红色光点。“腐化丛林”,距离他目前的直线距离超过四十公里,是四个节点中最远的一个。而且根据地图显示的地形,前往那里的路径將穿过数片被標记为深红色的高危险区域,其中包括他此刻面对的“嚎哭山谷”。

“刷战功,获取资源,这是首要目的。”苏牧的眼神冷静如冰,“『骸骨裂隙』怪物稀少,以质量取胜,不適合大规模刷取战功。而且......”

他看向挑战规则说明的一行小字:“【註:成功通关任一副本节点后,挑战者可选择下一层的挑战,或者將被立即传送出第一层。】”

“一旦通关,要么立刻传送离开。要么去下一层,而下一层要求是35级,即便是战神预备营也要求30级,这意味著,我只有一次机会,在这片平原上获取战功。”

那么,选择就很简单了。

选择最远的副本节点,最大化沿途的“收益”。

而“腐化丛林”,怪物密集,正適合他这种拥有恐怖范围输出和续航能力的“刷子”。

“所以......”

苏牧收起终端,目光投向前方。那片被老兵们谈之色变的“嚎哭山谷”。丘陵起伏,怪石嶙峋,灰绿色的毒雾在山谷间繚绕,隱约能听到其中传来的、令人灵魂发冷的狼嚎与蝠啸。

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