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会议室里的灯一直亮到深夜。巨大的投影屏幕上,反覆播放著t1对阵edg那场半决赛的录像,以及t1在整个世界赛期间的关键比赛片段。慢放,暂停,倒回,再播放。每一个走位,每一次技能释放,每一个眼位,每一次联动,都被放大,被分析,被拆解。

空气中瀰漫著咖啡和功能饮料的味道,以及一种近乎凝滯的专注。林风站在战术板前,手中拿著触控笔,时不时在屏幕上圈画,或者在旁边空白的白板上写下要点。他的身边,dwg的五名首发队员,以及分析师、助理教练等人,每个人都神情严肃,紧盯著屏幕,偶尔低声交流几句。

“这里,”林风按下了暂停键,画面定格在t1对阵edg第三局,18分23秒,小龙团战前,“看t1的视野布置。keria的蕾欧娜,在这个三角草放了一个真眼,然后立刻回城,换扫描。oner的盲僧,在f6旁边这个位置,放了一个假眼。faker的沙皇,在中路清完线后,向上半区河道靠,在这个草丛留下了视野。然后,他们五个人,开始向小龙坑集结。”

林风用红色的笔,在屏幕上標出了t1的视野点位。

“再看edg的视野。”他用蓝色的笔,標出了edg当时的眼位,“几乎全是防守眼位,而且集中在河道和自家野区入口。对於t1在龙坑上方的视野,他们是缺失的。所以,当t1先手开龙时,edg的视野是滯后的,他们不知道t1打龙的速度,也不知道t1人员的具体位置。这导致scout的瑞兹开车绕后时,被faker的沙皇反手推了回来,团战溃败。”

“t1的视野布置,非常有层次感,而且目的性极强。”分析师补充道,“他们不仅仅是做防守眼,更多的是进攻眼,用来捕捉对手的动向,为开团或者资源团做准备。尤其是keria,他的游走和视野布控,是t1前中期节奏非常重要的发动机。”

“所以,面对t1,我们的视野压力会非常大。”beryl眉头微皱,手指在桌面上轻轻敲击,“他们的辅助游走频率很高,而且很喜欢和打野、中单联动做入侵视野。我们需要在野区入口和河道,布置更多的防守眼,同时也要尝试做反入侵视野,不能让他们把我们的野区点亮。”

canyon点点头:“oner的前期入侵性也很强,尤其喜欢在三级左右来反我的野。我需要更小心地规划开野路线,或者叫你们提前在关键位置做好保护眼。”

“不仅仅是野区视野,”林风將画面切换到另一场比赛,t1对阵另一支队伍的小组赛,“看这里,t1利用zeus在上路的对线优势,频繁將兵线推进塔,然后配合oner和keria,入侵对方的上半野区,抢占上河蟹,布置深入眼位。这不仅仅是为了控制峡谷先锋,更是为了压缩对方上单的发育空间,同时为zeus的进一步压制和单带创造环境。”

nuguri盯著屏幕上zeus的男枪那激进又不失细节的压制,眼神锐利:“他对线確实很凶,而且很擅长利用打野创造的视野优势来进行压制。我需要更多的沟通,特別是在他推线进塔,可能消失的时候。”

“沟通是一方面,”林风看向nuguri,“另一方面,你需要给他足够的对线压力,让他不能那么轻鬆地推线游走。你的英雄池和操作,並不逊色於他。决赛,上路会是关键对位之一。”

nuguri用力点头,眼中燃起战意。

林风继续播放录像,这次是t1下路双人组的镜头。“gumayusi和keria的组合,对线期偏稳健,但补刀很少落后。他们的核心思路是保证gumayusi的发育,中后期依靠厄斐琉斯、金克丝这类大核ad来接管比赛。keria的游走,往往是在下路取得线权,或者確认安全的情况下进行。所以,ghost,beryl,你们下路的对线压力可以给得再大一些,儘量把他们锁在线上,延缓keria的游走时机。”

ghost和beryl对视一眼,点了点头。ghost开口道:“keria的英雄池很深,软硬辅都会玩,而且开团很果断。对线期需要注意他的闪现开。游走方面,我们会儘量抢线,做好河道视野,不给他轻易游走的机会。”

“然后是中路。”林风將画面切换到中路对线,faker的沙皇对阵scout的瑞兹,“faker现在的对线风格,相较於他巔峰期的极端压制,更加侧重於发育、支援和团战。他很少会追求线上的单杀,而是通过精准的技能释放和走位,维持血量蓝量和补刀的优势,然后將影响力辐射到边路和野区。他的沙皇、维克托、卡牌、瑞兹,都是这种风格的代表。”

showmaker安静地听著,目光没有离开屏幕上的faker。那个id,对於所有中单选手来说,都是一座需要仰望的高山。去年,他翻越了。今年,他需要再次证明。

“但他的经验和大局观,是无人能及的。”林风点了点屏幕上faker的一次游走支援,“看这里,他明明被scout的瑞兹小压几个刀,但在察觉到oner准备入侵对方野区时,他立刻放弃了一波兵线,提前向野区靠拢。正是他的这次支援,帮助oner反掉了对方的f6,並且逼出了对方中单的闪现。这种用少量兵线经济换取团队节奏的决策,是他最可怕的地方之一。”

“所以,和他对线,不能只看补刀和血量。”showmaker终於开口,声音平稳,“要时刻注意他的动向,注意小地图,注意他和打野、辅助的联动。有时候,你觉得他亏了,但其实他赚了。”

“没错。”林风讚许地看了showmaker一眼,“和他对线,是脑力与运营的博弈,甚至多於单纯的操作博弈。你需要预判他的意图,干扰他的节奏,同时也要抓住他支援时露出的破绽,给予边路压力,或者反过来入侵野区。决赛的中路对决,將会是决定比赛走向的关键。”

会议持续了数个小时。他们一帧一帧地分析t1的运营节奏,团战处理,资源置换,甚至细化到每个选手的习惯眼位,技能释放顺序,回城时机。林风藉助系统提供的【版本英雄深度解析(决赛版本)】,结合t1近期的比赛数据,给出了针对性的bp策略和英雄优先级建议。

“当前版本,上路的生態以杰斯、男枪、凯南、格温、鱷鱼、武器为主。zeus的杰斯和男枪优先级极高,需要重点防范。打野方面,盲僧、波比、皇子、佛耶戈是主流,oner的盲僧和波比玩得最好。中单,沙皇、维克托、妖姬、卡牌、瑞兹是热门选择,faker的英雄池覆盖所有这些。下路,厄斐琉斯、金克丝、烬、卢锡安是t0,gumayusi的厄斐琉斯和金克丝是招牌。辅助,蕾欧娜、泰坦、璐璐、娜美是常见选择,keria的蕾欧娜和硬辅开团很厉害。”

“我们的bp,需要在蓝色方和红色方有不同的侧重点。蓝色方,我们可以一抢版本t0,或者以抢代ban,拆解t1的体系。红色方,我们可以利用counter位,针对zeus或者faker,但也要小心t1在红色方可能准备的奇招。”

“具体的战术体系,”林风在白板上写下了几个关键词,“我们可以准备几套。第一套,延续我们对阵gen.g第五局的思路,打极致的poke、支援、强开体系,用高机动性和强开团撕裂t1的运营。但t1的防守和反手能力很强,这套体系风险不低。”

“第二套,打上中野节奏,利用nuguri和canyon的前期对抗性,压制zeus和oner,然后辐射全局。这是比较常规,但也是最考验硬实力的打法。”

“第三套,打下路核心,利用ghost和beryl的对线能力,以及beryl的游走,围绕下半区打开局面,控小龙,拖后期。但t1的下路很稳,而且keria的游走能力不弱於beryl。”

“第四套,”林风顿了顿,目光扫过眾人,“准备一些黑科技,一些他们意料之外的英雄和组合。就像gen.g对付我们那样。决赛的舞台,任何一点意外因素,都可能成为决定胜负的关键。”

队员们认真地听著,记著笔记。决赛前的备战,枯燥,繁琐,但至关重要。每一个细节,都可能决定冠军的归属。

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