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右肩处血肉模糊,汩汩鲜血洒落在地板上。

“召唤兽跟隨。”

见对方失去了威胁,李解也停止了召唤兽的攻击。

此时,任务系统给出提示。

【支线任务——零號归零,已完成】

【获得奖励:2000点经验值】

【你已击败零號,获得战斗击败奖励:500点经验值。】

总共2500点经验值,这个任务奖励可太丰厚了。

李解之前通过任务总共获取了1200点经验,加上刚才的任务奖励,现在他的总经验达到3700点。

完全满足当前等级升级条件。

《次元之光》存在经验积累机制,玩家在获得足够多的经验后,並不会自动完成升级。

理论上讲,所获取的经验可以一直累积下去。

然后,一次性报復性消费。

之所以如此设定,是因为《次元之光》中的技能也需要消耗经验值来完成升级。

这就给了玩家自主决定的权利。

是优先完成角色等级提升,还是优先提高技能等级,又或者两者兼顾,平衡发展。

策略的不同,也会导致不同的游戏玩法。

比如:压等级。

前世游戏里,不少玩家会卡在30级,然后將获得的经验用来提升技能能级,待技能等级足够之后,再选择提升角色等级。

但现在,李解没有其他选择。

他现在才1级。

按照游戏设定,技能等级不能高於角色等级。也就是说,他现在必须先提高自己的角色等级。

“升级。”李解点击面板上的“+”號。

【当前等级提升至2级。】

【力量+2,智力+5,机巧+2,精神+2,体力+5,敏捷+3,幸运+0】

幸运属性不隨人物等级而增加,李解查看属性面板。

主属性的增加,也带来了其他数值的提升。

升到2级的他,生命值上限提升了100点,较原来增加一倍;原初能量值上限也增加了40点,防御值也得到少量提高。

可以说,在低等级时候,角色等级提升带来的收益非常明显。

正当李解查看属性面板的时候,系统再次给出提示。

【你已击败零號,敌方等级高於当前角色等级。】

【命石-拿来主义判定生效,正在抽取目標命石。】

【命石抽取成功。】

【命石一皮糙肉厚:得益於强悍的先天体质,你的体力明显超过常人,体力+2。】

【命石二忠心耿耿:天生身份卑微,面对主人,只有“忠诚”二字,在主人身边作战时额外增加3%基础攻击力。】

【命石三力大如牛:长年累月的训练,理应得到丰厚回报,力量+2。】

忠诚?主人?

玩的这么变態吗?

李解表示尊重,但不理解。

面对命石抽取的结果,他现在只想说出那句经典台词:

“现在的我,根本没得选。”

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