第142章 半成品索尼克
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由於游戏就是他们开发的,所以岩田聪对弱点也是心知肚明,助跑飞踢几次后就將精英怪解决。
小林彻思虑片刻,却忽然摇头。
“不妥,没那个必要,路程上的怪物,不要让他作为怪物体现出来,而是更应该像是某种展示力量的奖励。让索尼克在奔跑过去的时候顺便干掉就可以了。”
小林彻手痒了,忽然就想写东西。
办公室里眾人面面相覷,中裕司早反应过来,顺势將白板推到小林彻面前。
“既然游戏的重点在於高速移动和跑酷上,那么除了boss战之外的內容就没那么重要了,关卡设计的重点最好还是放在场景摆设上,为跑酷增加难度,而路上的小怪只要碰过去顺带打一拳就会死掉。”
“当然,小怪会对跑酷產生干扰,打出远程攻击封锁移动路径等,但路途上不要设立精英怪,至少现阶段不要设立精英怪。”
这种以跑酷一样的爽点去设立的游戏,当然就是要一气呵成的,如果中间因为精英怪而卡关,是会极大影响这种快感的。
小林彻停顿片刻,忽又问岩田聪:“你想过如果我们在boss战当中失败会是什么情况嘛。”
岩田聪说:“从战斗前的场景开始,一共有三条命,死光了以后就宣告游戏结束————”
“不!游戏不结束!”
小林彻打断:“家用机不是街机,设计思路不能参考街机的思路。”
早期电子游戏很多都是大量参考街机的思路,难度高无所谓,重点是命少,算分,死亡重开————
其实魂斗罗的流程很短,感觉很长是因为一直在死,而且死了就要重开。
小林彻提笔,在白板上再度写下一行字。
续关重开。
“如果玩家通过一关,我们可以给玩家留下一个续关密码,让玩家从这一关的开局开始。也就是重新体验这个跑酷战斗然后见到boss的流程。”
续关重开对家用机而言至关重要。
所以中后期许多游戏都配备有续关重开功能,充许玩家输入特定的跳关密码,从关卡之初重开游戏。
岩田聪似有所悟,总感觉,小林彻好像给他推开了一扇新世界的大门。
中裕司在一旁环抱著胳膊。
什么岩田聪不聪的,哪有他聪明!
看这白板,来的多及时!
小林彻没再多说,留了一点时间给岩田聪消化。
片刻之后,小林彻才开口:“总之按照这个思路进行改进吧。续关重开的部分可以赞且不提,將第一关的关卡简化出来,充作试玩版,过几天进行一场內部测试。”
眾人齐齐抬头。
內部测试?
又是个新词。
小林彻俩手一摊。
“也就是说,我们製作完毕后,內部进行试玩,提出自己的感受。”
其实,也就是小林彻之前会跑去游戏店线下观看的原因。
在那边能看到及时的感受,这种反馈的效果是最快的。
不过现在受限於条件,不適合直接找玩家进行封闭测试。不然的话应该直接找玩家做封闭测试来著。
—一不过那样的话就会有个大问题,万一有玩家泄露出去就麻烦了。
上次耶梦加得是小林彻可控的测试,他还提前举报了盗版卡带商。但现在这种情况是不可控的,如果被泄露出去,麻烦可就大了!
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