第309章 先祖之魂:金钱的游戏
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荷鲁斯对此也有些意外,主要是拖瓦格尔透露的这个数字实在是太惊人了。
此前他可是一直在寻找奇观[狗头人的黄金地下城],真正开始发育[领地],也差不多只有一个多月的时间!
“就这一个月的时间啊!”
拖瓦格尔有些纳闷,他看了一下几人,传授了一下小招数:“卡牌世界的机制在这里,玩家可以通过刷副本来获得金幣和卡牌,以及一些比较稀有的道具。”
“通常来说,玩家们的注意都会在后面这两样上,至於金幣......”
“反倒是很不看重!”
拖瓦格尔的眼眸中闪过一丝精光,“因为没有钱的玩家,会主动去刷副本,然后打金,获得更多的金幣!”
“我不知道你们注意到没有,在卡牌世界中,金幣的增长是可以[无限]的上升的,只要不断刷副本即可。”
“也就是说,从理论上来说,只要卡牌世界持续的时间足够长,那么任何一个[领主]都是可以通过刷本的形式,来达到10000亿金幣的数额,从而获得胜利!”
“原来如此......”
荷鲁斯点点头,他还从未以这种视角来看过这个卡牌世界。
“但我们都知道,这种情况绝对不可能发生。”
“最主要的原因便是......”
“玩家的数量是会不断的减少的!”
拖瓦格尔拋玩著手中的金幣,继续道:“现在的情况还不太明显,因为这个世界的金幣总量是从0开始增长的,而玩家的数量则是顶峰!”
“金幣还是处於大量缺乏的状態......”
“可再过一段时间,事情或许就会发生变化了。”
玩家冒险的时候很少会將大量的金幣留在身上!
因为,战职者会把他们它们换成战斗资源武装自己,来保证冒险的安全。
那这些大量消耗的战斗资源从何而来?
自然是由[领地]產出,通过金幣进行交易!
无数次的轮迴之后,[领地]便成为了金幣的天然收集所。
当然了,战职者肯定不会彻底光,身上肯定还会有一部分金幣的。
但这一部分金幣,和他们在[领地]上所费的大量钱財相比,必然是不可比的。
也就是说,伴隨著玩家的不断减员,卡牌世界的金幣总量是还在呈现上升趋势,但玩家的数量和需求却陡然减少,领地內则存了大量的財富!
这样造成的结果便是,金幣贬值!
1张1星卡牌的价格或许会变为200金幣、300金幣,甚至500金幣!
钱不值钱!会让玩家们更倾向於交易物资!
等到了那个时候,想要达成10000亿的条件还困难吗?
恐怕玩家与玩家、领地与领地之间的交易动輒就是“几百上千万”起步的。
拖瓦格尔只要在那时看准时机出手,用大量的物资换取无用的金幣,便可以提前锁定这一朵“奇蹟之”了!
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