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王昭君赐予它的那一抹“木之本源法则”,並为它强行开启了“逆五行”的修行法门,这个过程里,小龙崽必然是要承受一点苦头的。

木克土,用木之坚韧,敲开土之厚实,在这过程里 ,土之广博也留住了木之生机。

可以预想得到,同时具备土木双属性的汉堡,必然是会產生天赋上的巨大变化!

郁野对它的未来可是十分看好的!

另一边,穆重、巫柳等人已经开始了在[虚界对战]的[战职者版块]里的廝杀之旅。

和领主们讲究流派、构筑、战术之类的不同,这个版块乾脆利落,完全没有那么多里胡哨的东西。

在这里只讲究一件事。

杀死对方,然后变得更强!

在虚界虽然被杀,除非有特殊的规则,否则並不会真正的死亡,但其模擬的死亡痛感却不是作偽的。

那是真的会痛到让人......

掉线的!

死亡一次,就会被罚三日不能登入虚界!

当然了,这不是虚界的规定,而是每一次尝试登入,那种致命的痛感便会强制令人掉线,也就是信號不好了。

郁野第一次听闻这种规则之后,当即就断绝了去[战职者版块]玩耍的欲望。

开玩笑,作为生活系领主,他还是乖乖呆在自己的舒適区吧!

郁野的天梯制度改革也在某种程度上改变了战职者的对战,但程度並不算特別德多。

毕竟曾经的战职者版块就相当於“竞技场模式”,败者淘汰了的下场大多都是“死”了,也就没有机会匹配到下一轮的更强者了。

遇到同阶里实力差劲的,强者直接1a秒了,败者一点学习的机会都没有就被罚三日不能上线,还得承受灵魂上的痛苦。

久而久之,除了真正意义上的受虐狂,和极度想要变强的苦修士,也没有多少战职者会这么受虐。

而有了分段制之后,將战职者强弱分开来,同阶內水平相当的战职者打来打去,也就是低水平的菜鸡互啄,致死率也就没有那么高了,学到东西、领悟战斗技能的概率也就高了,那么参与天梯的战职者们也就会越来越多了。

这么说起来,郁野的建议收益最大的反而是[战职者版块]了。

只是......痛觉导致不能上线?

郁野摸了摸自己的下巴,在自己的属性面板的一个角落里,找到了一个丝毫不起眼的技能[痛觉阻断lv1]。

这个技能虽然只是普通技能,但可不是依靠熟练度或是教授学习就能得到的,这是“领悟”来的技能!是依靠[剑棘]的特殊规则获取到的!

得到这个技能这么久了,郁野却一直还只是lv.1,几乎不怎么用它,等级自然也刷不起来了。

但......他好像发现了一种奇奇怪怪速刷该熟练度的方法?

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