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“竟然是这种地形?”

雷哥眼睛一亮,在眾多的地形图里,沙漠对局绝对是很多超凡流派不愿意面对的,譬如走水系法师或冰系法师的元素法,又譬如极度依赖自然之力的德鲁伊。

沙漠绿洲里,只有在特殊资源[绿洲]中才有有限的可耕种土地和稀少的自然星力,这將大大降低德鲁伊的发挥。

而且更重要的是,操盘者在传送之后的落点,可不是直接就传送到绿洲里的,而是地图里隨机落点!

相比於那广袤的沙海,直接降落在绿洲的概率简直小的可怜。

虽然这种地形对[小鬼术]来说,也没有任何的加成,但限制住敌人,便是对雷哥的最好优势。

“別轻敌,总感觉对面有些邪门。”

雷哥能知道的,林木森当然也知道,但不知道为什么,林木森隱隱有一种直觉,总觉得没有这么容易。

这一次他是旁观者,可以全程以上帝视角观看双方的对战。

“拜託!这可是沙漠绿洲啊!对於德鲁伊来说,这可是仅次於熔岩地带这几个特殊地形之外,最不愿意面对的地形啊!”

“很多德鲁伊的玩家,看到这种地图直接就跑了。”

“你信不信这局我用脚打都能贏!”

雷哥一脸自信,开始挑选“小鬼术”的核心建筑,千年前“小鬼术”刚刚推出的时候,就是13个核心建筑,千年过去了,依旧是那13个核心建筑,没有丝毫变动。

前辈们的標准定得太高了,以至於至今都是后辈[建筑师]难以跨越的高峰。

只有盖伊·埃尔维斯改进的“鬼咒术”,对这些核心建筑进行了刪减。

“小鬼术”流派的模式如今已经是比较固定了,倒是五八门辅助建筑这些年增加了很多。

最终,雷哥选定了13个核心建筑,以及8个辅助建筑。

別看雷哥选的这些超凡建筑数量要比林木森选得“树人德”要多,但要论战斗力成型的时间,却是“小鬼术”快得多。

只因,这些核心建筑的品阶不算高,基本上都是“普通”、“精良”之类的建筑,在[虚界对战]中的价格就会比“树人德”便宜,因此哪怕“小鬼术”在生產方面比较弱势,也能很快地將这些超凡建筑给解锁购买下来。

而映射到现实中的“小鬼术”流派也是如此,很多超凡建筑到5阶、6阶就已经走到顶了,没有继续向上升阶的“建筑升阶方案”。

这样的术士领主,要么改走其他的术士流派,要么自己磕磕碰碰地摸索著向前走,反覆试验更高阶的“小鬼术”超凡之路。

还別说,真有大毅力者大机缘者用“小鬼术”走到过传奇阶位,但遗憾得是,他们所走的超凡路径復刻的难度很高,战力也在诸多传奇中偏弱,並不適合普罗大眾。

当盖伊融合了“小鬼术”、“鬼咒术”两个流派的“鬼咒术”提出后,更加受大眾的欢迎的原因便在於此——虽然这条路同样不好走,但至少让许多“小鬼术”流派的术士超凡者有另一个可以转型的路径了。

“咦,对面在这么糟糕的情况下,都不选辅助建筑吗?这是打算直接放弃治疗了?”

雷哥选定后,看著对面提交上来的9个核心建筑,同样不淡定了。林木森说得一点儿也没错,这9个“超生德”的核心建筑他也只认识[水晶洞窟]、[树人图腾]!

“这真的是快攻类型的吗?”

“我看他公布出来的这些资料,这些超凡建筑的品质有几个可不低啊!”

雷哥疑惑了。

快攻的流派,讲究迅速铺一堆“便宜”的超凡建筑,让这些超凡建筑相互组合爆发出超乎他们“品质”的力量,再然后平推对面。

所以,快攻的核心建筑一点儿也不少,歷史上甚至有过20个核心建筑的快攻流派!

而对面的“超生德”显然违背了这一常理,既然想不出,那就乾脆不想。

反正快攻要做的,就是在最短的时间內爆最多的兵,然后直接推掉敌方基地!

这也是快攻的最大的战术!

更何况这一把他是优势局,拿什么输啊?

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