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“动態图nn???组委会是真不把我们当人啊!感觉头髮不保!”

“+1,已经开始想念nufft了,它至少是静態的————”

“別慌,重在参与(狗头)”

相较於第一阶段的任务,第二阶段的任务难度提升了不止一点。

星火团队隔间。

王琦一巴掌拍在自己额头上:“动態图!还实时!组委会这是要我们死啊!

这玩意儿在cuda里都得靠cudagraphlnstantiate和一堆原子操作才能搞,在aetos

上,我们连个类似的动態任务图”概念都还没完全吃透!”

张昊强迫自己冷静,快速瀏览著提供的基线代码和aetos相关api文档:“抱怨没用,看,他们提了aetos—graph—update和aetos—node—lifetime这些原语,明显就是让我们处理动態性的,关键是怎么用才能效率最高,赵敏,基线性能跑出来了吗?我们先得知道cuda的基准在哪里。”

“正在跑,但这每一步图结构都在变,性能波动肯定巨大,稳定性会是个大问题。”

刘博言简意賅:“动態任务创建和销毁的开销,不好搞啊!”

就连他们都觉得如此棘手,其他队伍就更別说了。

旁边队伍隔间里。

“完了完了!静態图我都没搞利索,这动態的,我连cuda版本都看不懂啊!

,“大家都难!我们的目標是別垫底!赶紧看文档,找找有没有动態任务的简单例子,先模仿著弄个能跑的出来!”

虽然三个赛道的任务都很难,但是对於能坚持到现在的队伍来说,思路还是有的,没一会儿,每个隔间里就响起了敲键盘的声音。

第二天下午,星火团队遇到了瓶颈一他们初步实现的动態任务调度方案,在应对突发的大规模节点增刪时,延迟急剧上升。

“不行,调度器跟不上了。”

“我们之前的分层递归策略呢?能套用过来吗?”张昊问道。

王琦摇了摇头:“动態图的变化是隨机的,很难像nufft那样做规则的分区。”

“或许我们换个思路,不要追求对每一个微小的图变化都做出即时反应,aetos的统一內存架构允许我们以更“粗放”的方式管理数据。”

“怎么说?”张昊看向他。

“我们可以引入一个增量计算”的概念。”刘博走到白板前,“將时间线切成小片,在每个时间片內,我们不是立即处理所有的图变化,而是將这些变化先缓存起来,当累积的变化达到一定閾值,或者到达一个固定的时间间隔时,我们再启动一个整合任务”,批量处理这些变化,更新整个计算图的状態,並重新生成相对静態的任务链”

o

王琦眼睛一亮:“我明白了!这样就把连续的动態性,转化为了离散的批量更新!

虽然引入了一定的延迟,但极大地平滑了调度压力,並且批量处理更容易优化內存访问模式!”

“没错,”刘博点点头,“而且我们可以根据当前系统负载和变化速率,动態调整这个时间片的长度或变化閾值,实现延迟和吞吐量之间的平衡。”

张昊仔细权衡了这个方案的利:“这是一个架构级的改变,风险不小,但如果成功,收益会非常大,赵敏,模擬一下这个方案的可行性。”

赵敏迅速搭建了一个简化的模型进行推演。“在模擬中,这种延迟整合策略能將最坏情况下的延迟峰值降低70%以上,平均吞吐量也有望提升。”

“好!那就按这个思路,修改我们的代码!”张昊做出了决定。

与此同时,组委会新设立的“平台洞察与贡献奖”开始发挥作用,一些深入挖掘aetos潜力的队伍,也在优化自身代码的过程中,发现了一些平台层面的问题或可改进之处。

这些报告被实时反馈到裁判组和周昀的技术团队那里,周昀看著这些报告:“这就是开源和开放生態的力量,这么多顶尖的大脑一起帮我们找问题,比我们自己闭门测试效率高多了。”

这些提交了有效报告的队伍,都获得了相应的积分加成,虽然单次加分不多,但是积少成多嘛。

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