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【本轮游戏,玩家將划分为两个阵营,耶穌阵营和门徒阵营!】

【玩家可自由选择加入任意阵营】

【两大阵营互相给对方阵营製作便当,且所製作便当需保持一致性,选择无毒,则该阵营所製作便当均为无毒,选择有毒,则该阵营所製作便当均为有毒】

【阵营中用餐顺序需依次进行,当玩家吃对方阵营导致死亡时,可通过害死阵营內下一位玩家,来保证自己存活状態(该存活状態,在该轮游戏结束后,则自己能復活,但在游戏中,则是死亡)】

【为保证游戏顺利进行,在该轮游戏中死亡,玩家角色將进入神徒npc託管状態】

【举例说明——】

【耶穌阵营,玩家一吃下门徒阵营便当,结果导致死亡(死亡在十分钟后生效),在这十分钟內,玩家一可骗杀同阵营的玩家二,如果骗杀成功,则玩家一將拥有存活状態。】

【玩家一在该轮游戏中出局,角色將成为神徒npc被託管,但在该轮游戏结束后,玩家一將復活】

【以此类推,当玩家二死亡后,也可通过骗杀玩家三来获得存活状態】

【该轮游戏没有『无声取证』环节】

【无声宣判环节,不存在復活机制,但存在投杀机制,投杀机制不变,选出杀死你阵营玩家的便当凶手】

【在进食环节结束后,神徒npc託管状態將结束,该轮內死亡玩家,將呈现死亡消失状態】

【无声宣判环节,存在新的加分机制:所有玩家號码均为隱藏,若己方阵营成功杀人,在无声宣判环节,能够选出所杀玩家,则杀人者为精准杀人,选择正確的玩家將加1积分】

【但如果选错,则选择玩家死,对方阵营加分】

【该新的加分机制,阵营可弃权不选择使用,则对方阵营加1分】

【本轮游戏存在7位玩家,允许人数较少的一方阵营,1位玩家可製作两份便当】

【游戏开始,请各位先分配阵营】

繁琐的游戏规则,令座位上的阿骨连连打哈欠。

虽然这次是念出来的游戏规则,但和看不懂字的一样,他也听不懂这复杂的游戏规则。

別说他了。

冷月听到一半,又像是一只可达鸭一样,双手支著脑袋,一副被打败了的烦躁模样。

这最后一轮的游戏规则,完全都可以单开一个游戏场了,太过复杂难以理解了。

不过虽然很多人听不懂,但大家都保持著安静。

生怕打扰到秦子寒和林墨,这两人若听不懂,那自己这方可就真完了。

在沙哑的女声消失后……

圆桌上每个人的面前,都浮现出两个按钮来。

一个红色的按钮,一个蓝色的。

红色的上面写著耶穌,蓝色的写著门徒。

这两个阵营本质上並没任何区別,只不过是单纯的为了规划阵营罢了,而在这场游戏中,这种局面又显得多次一举。

本身这进来的18人,从开始到现在,本身就是两派。

说耶穌和门徒不贴切,说秦君和陈忠反而更合適。

不过恐怕【游戏设计者】自己都没想到,进来的这18人自带阵营,恐怕设计者最初,是想著划分阵营也有很精彩的游戏性,互相拉人、挑拨离间之类……

但就算如此,林墨也总要试试。

他並没拍下按钮,而是看向了王子轩。

“这三人中,只有你是大神小队的呀!”

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