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苏程一边收拾著东西一边心中感觉到一阵阵的疑惑。

他突然想起来刚刚大家在玩游戏的时候,好像他一直都没有过来参与,这游戏这么好玩,他都没有关注?他咋了啊?

苏程疑惑的走到了他的身边,而这位戒菸了很久的同事居然从身边另外一个人身上摸出烟点上了!

看到这一幕大家都感觉到不对劲了,纷纷询问他这到底是咋了。

而他一言不发指向了自己的电脑,大家都来到他的电脑跟前,苏程因为是领导直接坐到了他的电脑桌面前。

只见屏幕十分昏暗,看到这种形式的游戏,不仅仅是苏程,连苏程身后的同事都跟著嘖了一声,因为他们玩了大半天的游戏了。

虽然不少的恐怖色调和风格都是比较黑暗的,这也符合恐怖游戏的调性。

但是现在的这个游戏界面根本的就不是什么黑暗而是昏暗,显得不恐怖但是又让人玩游戏的时候不舒服。

站在苏程身后的同事小声的嘟囔了一句,这界面感觉怎么这么压抑啊!

压抑?苏程点了点头,因为这確实是现在这个游戏界面带给他的直观感受!

正是因为这种压抑让苏程感觉到一阵阵的不舒服,好像血腥和泥土的味道现在正在往自己的鼻子里面涌一样。

很快游戏名字出来了,但是看到游戏上出现的两个字却更加让人感觉到压抑了:烽火!

这两个字本应该是一种比较燃的感觉,但是事实上这两个字出现的时候只让人感觉到了难受!

屏幕上出现了一个面黄肌瘦的人,他的额头上面缠著纱布,上面的血跡已经成了褐色。

眼角上面有一个明显的疤痕,他的眼球在不停的转著,好像在看什么东西一样。

苏程他们今天已经玩了很长时间的恐怖游戏了,但是恐怖游戏的过场动画看的並不对多。

苏程的同事猜测因为都是恐怖类型的游戏,如果是过场的动画做的时间太长,或者是太恐怖了可能都会影响到游戏过审。

当然也有人是持不同意见的,在他们的眼中最为重要的一点就是成本了!

因为游戏的过场动画也是要求画面的质量比较高的,对於不少小的游戏公司来说,游戏能玩就行了,谁知道这个游戏能不能赚钱呢!

花大价钱做个过场动画,这显得实在有点不值得了啊!

突然镜头里面的人眼睛开始瞪圆了!呼吸也开始急促了起来,画面里面他身体猛然下坠,好像是摔到了地上。

不仅如此所有人也听到了周边好像有些声音,但是声音显得嘈杂而且无序。

动画中的主角现在在沉重的呼吸,还有一些小声哭泣的儿童,以及一些摔到泥地里面的动静。

虽然没有任何的恐怖音乐的加持,甚至也没有恐怖的特效,甚至!到现在一个字幕都没有!

对於小成本的恐怖游戏来说,想要省略掉过场动画,最简单的就是写一点文字进行简单的介绍。

甚至有些恐怖游戏的文字介绍都是找来一些写剧本杀密室,甚至有可能是写恐怖小说的小说作者来写的。

而且这些文字的后面往往会加上一句:本故事根据xx真实事件改编!

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