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当叶初云走近时,蛇雕像缓缓开口:

“嘶..能走到这里,挑战者,你的运气和智慧都不错。”

“我是『棋手斯莱克』。”

“接下来的考验,是一场棋手间的博弈。”

它用尾巴尖指了指面前的棋盘。

只见棋盘上刻画著纵横交错的线条,构成了一个类似战场的格局,两侧分別有若干起始格。

“规则很简单。”斯莱克继续说道,“我们將进行一场军棋对决。”

“你可以花费属性点从我这里购买棋子,布置在你的半场。”

“我也会布置我的棋子.....”

根据斯莱克,棋子的等级分为五种,且相生相剋。

步兵:最基础的棋子,可被骑兵、射手、空兵、將军击败。

击败它可获得1000属性点奖励。

骑兵:移动迅捷,可击败射手和步兵,但会被空兵和將军击败。

击败它可获得3000属性点奖励。

射手:远程单位,可击败空兵和步兵,但会被骑兵和將军击败。

击败它可获得5000属性点奖励。

空兵:空中单位,可击败步兵、骑兵、將军,但会被射手击败。

击败它可获得8000属性点奖励。

將军:唯一的统帅棋子,可击败步兵、骑兵、射手,但会被空兵击败。

击败敌方將军可直接获得20000属性点奖励,並取得棋局胜利。

斯莱克的蛇眼中闪过一丝精光:“你需要做的,就是在保证你唯一的將军棋子存活的前提下,想办法击败我方的將军棋子。”

“棋局採取回合制,每回合你可选择移动一枚棋子,若移动后与敌方棋子相邻且符合克制关係,则可发动攻击,消灭对方棋子並获得相应属性点奖励。”

“现在,来说说购买棋子的价格吧,嘶.....”

步兵:售价2000属性点。

骑兵:售价5000属性点。

射手:售价8000属性点。

空兵:售价12000属性点。

將军:免费,但仅有一枚,是你的核心,一旦被击败,棋局立即失败,你將损失所有已购买的棋子且无任何奖励。

每个等级的棋子都有购买数量限制。

叶初云迅速消化著规则。

这是一个典型的资源管理和策略博弈。

他需要利用有限的属性点购买棋子组建军队,在棋盘的狭小空间內,利用兵种相剋,既要保护己方的將军,又要突破对方的防线去击杀敌將。

每一步移动和攻击都至关重要,一旦决策失误,不仅可能损失宝贵的棋子,更可能让將军暴露在危险之下,满盘皆输。

“你可以先观察一下我的初始布置。”斯莱克似乎很大方地用尾巴在它那半场点了几个位置。

叶初云看到,斯莱克的半场前沿,布置了若干步兵和骑兵,中后方有射手压阵,而在最后方被严密保护的位置,赫然便是那枚关键的將军棋子。

叶初云在斯莱克的阵营中还看到了两枚空兵棋子。

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