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首先是之前想像中的“低配版神话之力”。

由於当时自己並未体验过神话之力的真实效果,所以观念还停留在血肉之神的封技能效果上。

现在来看,称“封技能”为低配效果,属实有点看不起神话之力了。

不过,康斯坦丁的改造確实给力。

要知道,以前的古老毒瓶,根本就是鸡肋,只能对玩家生效。

现在和自身瘟疫关联过后,完全没有这个烦恼。

而且,“控制封禁”和单纯的“封禁”並不相同。

假如这个效果生效,季明可以掌控哪些技能被封禁,以及封禁的程度。

有了这种精细化操作的空间,之前毒瓶的短板也被一併补齐。

然后,便是这件传说道具的最后一行效果。

取得瘟疫之神的血液,获得神话之力。

虽然仅限为瘟疫附加,但季明觉得足够了。

单是神话之力的自动判定,就足以让瘟疫效果无视属性抵抗,沾之即废。

更別提,具体使用中,神话之力的强大可塑性。

季明相当满意。

之前,还对康斯坦丁有所怀疑。

这么一个老头,能採取何种方式夺取神力?

现在看来,搞出这种效果,老头的实力肯定够猛。

“怪不得在贵族议会中,黑面具会直接拋出橄欖枝,说要提供资助。”

季明微微点头。

而且如此针对瘟疫之神,估计康斯坦丁平日里没少想著叛变,阵营这一块也有保障。

“既然瓶子都来了,不提升一下瘟疫简直说不过去!”

將【古老疫瓶】收入相位网袋,季明调出【掌控瘟疫】的子技能面板。

如今不缺欲望点数,正好强化一下瘟疫的各个方面。

配合每天的进化效果,掌控的瘟疫又能达到新层次。

季明取出疫病之书。

首当其衝的自然是无名瘟疫。

这次进化的效果和上次相同,需要在【错乱】和【麻痹】中二选一。

季明选择【错乱】。

“无名瘟疫进化的方向得换,有点重复了。”

获得【古老疫瓶】之后,不用再选“更多瘟疫效果”来扩展广度。

直接和癲狂灾瘟一样,强化效果就完事了。

一番强化后:

【无名瘟疫】

【传播范围:指定单体→指定最多10名个体(1000点数)】

【传播途径:气体、液体、直接接触、昆虫媒介、情绪(敌视/攻击)(50+50+1000点数)】

【生效速度:慢→较慢→適中→较快(3000点数)】

【瘟疫效果:身体属性降低、近视、虚弱、减速、错乱】

【进化方向:强化瘟疫效果(每24小时进化一次)】

花费5250点数,无名瘟疫整体上升了一个档次。

至於为什么不继续提升速度和途径。

前者是因为,要把传播速度从“较快”提升至“快”,耗费的资源不再是欲望点数,而是欲望结晶。

后者则是因为,五个途径数目已达当前身份的上限。

想要突破这个上限,欲望结晶都没用,必须提升身份。

或者,用神话之力。

相比较而言,自然是提升身份更为简单。

搞定无名瘟疫,打开癲狂灾瘟的面板。

瘟疫效果栏中,【吸取少量理智值】进化成【吸取適中理智值】。

由於得知上限的存在,季明打消了为其增加传播途径的想法。

情绪传播需要1000点数,而其它新的传播途径只用50。

对於癲狂灾瘟这种核心杀器,有好选择肯定不会选坏的充数。

等身份提升之后,说不定有更不可思议的传播途径。

在此之前,没必要浪费栏位。

比起花点数,卡上限花不出去点数,才是最难受的。

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