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退出聚集地,回到电脑前。

【您消耗了50点欲望点数】

【您消耗了60点欲望点数】

……

一阵眩晕过后,欲望等级提升至8级。

【欲望点数:468→208】

【欲望等级:4→8】

【可分配属性:26】

“5级加5,6级加6……”

“每点属性只能分配给四维之一。”

“按这个数值算,之前版本自动升级给的可是四倍属性。”

“但现在也有好处,那就是可以突出一项或几项属性。”

季明直接为精神和敏捷各自分配10点属性,力量和体质则分配3点。

他的身体属性现在变为:

【力量14.3/敏捷21.3/体质14.3/精神21.3】

当然,他没有一次性加完所有可分配属性,而是分成26次加点,好適应属性改变。

按照季明的理解,当出现这种“突出性”属性的时候,往往要小心软上限的问题。

比如,万一敏捷过强力量不够,是否会导致属性无法完全发挥?

还好,就他加的这些点数,並没有导致这种情况发生。

不过这不代表季明失去谨慎,以后单一加点狂堆某个属性。

情况没有发生极有可能是数值差距较小,无法体现的原因。

涉及到属性的利用率,多少都要注意一点。

加点完成后,季明长舒一口气,只感觉神清气爽。

打开神视,理智消耗的量和速度变慢不少。

將“精神”作为主属性,毫无疑问是正確的。

至於“敏捷”更不用说,和剑术大师身份完美適配。

“爽了,开盘新游戏吧。”

今天的新游戏次数还未用过,点开【新游戏】,熟悉的方框在屏幕上弹出:

【检测到您未进行组队,將进入单人游戏】

【您可以在以下5种身份中选择一个进入游戏】

【外神神选者】【剑术大师】【侦探】【骷髏】【游牧民】

“等会儿,什么东西?”

季明眼神一凝,看向绿色边框的【骷髏】。

这游戏终究是出现了怪东西。

以后该不会……偶然间看到的路边一条,其实是个玩家吧?

还真別说,虽然这【骷髏】只有绿框,但季明確实来了兴趣。

之前他就发现,游戏中的只言片语间其实也有所联繫。

但因为时间节点不同,所以非常杂乱。

想要捋直一条故事线,需要一直游玩同一个身份,比如他的“外神神选者”就是如此。

而游戏经过这次的更新后,明確提到提供基於玩家属性的选项。

季明也不知道自己的属性够不够推进“外神神选者”。

万一要是不够,不仅浪费“传教”技能,还拖慢发育时间。

正好,这【骷髏】看上去极为特殊。

“值得一探。”

季明点击【骷髏】身份,屏幕的背景中出现一簇淡蓝色火焰。

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