第42章 晚安,迈尔斯·阿普舍先生...
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她表情错愕的盯著电脑屏幕,整个人都不好了。
“沃特?!”
“老娘全程几乎零失误的跑到现在,你结局给我弄死了?”
“那我费劲吧啦的跑到现在算什么?”
正常来说,结局不应该是主角推开大门拥抱自由,呼吸新鲜空气吗?
不应该是主角成功逃离,然后將真相公之於眾?
这特么就死了?
既然註定要死,那何必等到现在呢?
游戏中npc剧情杀也就算了,主角你也搞剧情杀?
要不要这么离谱啊!
宋婉婉低声抱怨著最后的结局。
虽然说在游戏过程中,她几乎全程保持淡定。
但有一点她必须承认。
那就是《巨山精神病院》的剧情设计的太棒了。
隨著剧情的推进,她都忍不住被吸引,不自觉的代入进去。
所以在最后,游戏主角迈尔斯·阿普舍的死亡才会让她有些无法接受。
宋婉婉眉头紧皱,有些不敢相信游戏会是这个结局。
“难道说是反转结局?”
纵观整个游戏流程,不难发现游戏剧情的设计者很喜欢玩反转这一套。
无论是马丁神父亦正亦邪,亦或者是胖子克里斯从追杀到死亡,这都可以看做是剧情的反转设计。
因此,宋婉婉很难不怀疑主角迈尔斯·阿普舍的死亡也是早就设计好的反转结局。
宋婉婉仔细思索了一番,还是不大愿意接受这个反转式的结局。
她仔细想了想,忽然想到玩家提到的,乐游似乎还有在游戏中『埋彩蛋』的爱好。
比如说《班尼特福迪》中逐渐变为金色传说的瓦罐,比如说《巨山精神病院》一开始举报信中的邮箱。
会不会《巨山精神病院》不止举报信一个彩蛋?
或者说游戏其实有两个结局。
其中一个就是主角死亡的悲惨结局,还有一个是主角成功逃离的结局,只不过这个结局被当做彩蛋隱藏起来了?
宋婉婉仔细思索了一番,越想越觉得有这个可能。
於是她马上开始了游戏二周目。
虽然说在一周目的时候,她全程几乎零失误的通关。
但因为是第一次玩,很多细节都没注意。
现在想想,第二种结局的彩蛋很有可能就隱藏在这些不被注意的细节之中。
抱著这种心思,宋婉婉的二周目游戏开始了。
这一次她並不著急通关,而是仔细留意游戏的细节设计。
比如说游戏中的笔记,她会仔细阅读;npc的对话,她也会仔细思索其背后的含义。
甚至她还专门梳理了游戏中人物之间的关係,並做了详细笔记。
如果说一周目是为了通关,那她的二周目玩法更加偏向於『全收集』。
这是两种完全不同的游戏玩法。
人在全身心投入一件事的时候,时间总是溜的很快。
当宋婉婉二周目通关的时候,已经是晚上十点了。
游戏一周目,她费了大概一个半小时通关;而二周目却耗费了她足足三个小时。
游戏时长几乎增加了一倍。
然而结局依旧是以迈尔斯·阿普舍的死亡结束。
这让宋婉婉很是不解。
是自己理解错了?
这款游戏真的只有一个结局?
还是说游戏中有什么细节,二周目中她依旧没有注意到?
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