第28章 当硅穀人均250啊?
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眼看youtube的运营在贾韦德和帕罗奥图车库团队的支撑下逐渐走上正轨,西蒙终於能暂时抽身,將注意力转回他心心念念的音乐事业上。
更重要的是,这波席捲全球的巨大流量,终於为他带来了系统里的第一笔共鸣点数。
他兴奋地调出意识中那个悬浮的蓝色界面。
果然,【艾玛·斯通的灵感商店】下方,原本为0的“共鸣点数”余额,跳动成了一个实实在在的数字。
至於斯坦福三人组的商店,他下意识就给忽略了。
他的“狐狸叫斗劫匪”视频,虽然在海啸新闻的滔天巨浪中只吃到了边边角角的流量蛋糕,但凭藉其独特的搞笑猎奇属性,播放量依然稳稳突破了5万次。
按照之前系统给出的那个有点复杂的点数计算公式:
点数=影响人数x情感深度係数x时间係数。
“影响人数”很好理解,就是观看或受到实质影响的人数。
“註:最小计价单位为『k』”。
但系统界面旁有一行几乎微不可察的小字注释,让西蒙忍不住吐槽:这该死的英制单位!
还有,关键信息字体这么小,宣传风格是和粗粮厂学的吧?
看来之所以之前虽然上传了视频也有播放量,却一直没有点数到帐,就是因为这个『影响人数』的最小计价单位居然是是『k』,即1000人。
他脑子里闪过一个来自后世的地狱笑话:
“很多人以为美国人永远不会使用公制单位,其实他们都错了。事实上,美国学生可以第一时间体验公制单位:比如九毫米口径。”
唉哟,不行了,今天的功德又要扣完了…
他赶紧甩甩头,把危险又搞笑的念头拋开。
接下来是“情感深度係数”。
系统对此有明確分级:
轻微触动(点讚/路过/觉得有趣但转眼就忘):係数 0.1 - 0.3;
喜爱(收藏/关注/会主动搜索类似內容):係数 0.3 - 0.7;
强烈热爱(分享给朋友/愿意付费支持/进行二次创作):係数 0.7 - 1.5;
深度共鸣(內容改变了其行为/引发了深度思考或討论):係数 1.5 - 3.0;
文化现象(內容定义了某种潮流/成为社会广泛討论的议题):係数 3.0 - 5.0。
西蒙这条纯搞笑的视频,显然绝大多数观眾都处於“轻微触动”到“喜爱”之间,少部分觉得特別有趣的可能会“分享”,形成“强烈热爱”。
系统综合计算后,给出了一个还算不错的係数:0.9。
最后是“时间係数”。
系统对此也有严格规定:
爆发期(发布后1个月內):係数 1.0
持续期(1个月- 1年):係数 0.1(暴跌!)
长尾期(1年以上):係数 0.01(几乎可忽略)
这意味著,想吃老本是绝对不现实的,他必须持续不断地创作出能引发“共鸣”的新作品,才能源源不断地获得点数,用於购买技能获得成长和收穫未来的文娱作品。
按公式计算,他本应获得的点数应该是:50 (k)x 0.9x 1.0 = 45点。
但西蒙很快发现不对——他的点数余额赫然显示是72点!
他仔细检查系统日誌,发现了一条新增的备註:“检测到作品通过『网际网路新媒体』渠道实现病毒式传播,传播效率係数激活。根据本次传播的速率、广度及互动强度,係数为:1.6。”
所以,最终点数= 50x 0.9x 1.0x 1.6 =72点!
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