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系统提示终於传来!

——

【无生无死:原初级天赋!】

【无生:被您注视、感知和攻击的目標,將无法通过任何方式恢復生命值,且死亡后无法復活(不包括『无条件復生』)。】

【无死:您的攻击命中任何目標,將让您的生命值恢復到满值(不受任何禁疗与弱疗影响),且清除您身上所有负面效果。】

——

“这天赋……”

秦风查看天赋效果,第一反应是稍微有点失望的,因为这个天赋,似乎並未提供有任何的数值。

但很快他就释然了。

因为,没有数值意味著全是机制,在神弃游戏,机制的影响力完全不亚於数值!

各方面的数值,都是玩家的基础。

但任何人要比拼数值,都必须先闯过机制这一关……

由於『无生无死』是属於原初级的天赋,所以其判定优先级乃是神弃游戏中最顶层!

想要破解『无生无死』的效果,哪怕神性影响力再高的手段都做不到,除非对方的手段也是原初级的档次才有可能。

而在神弃游戏中……

原初级的手段哪有那么容易获得?哪怕是一般的大权柄继承者,也就一个原初级天赋!

之前艾雅茜倒是有个原初级血统,但那也是她走了大运,在古神挑战中勉强达到了要求才机缘巧合获得的。

况且,就算是同为原初级的手段,想要破掉秦风的『无生无死』天赋效果,还得在神性影响力方面超越秦风才行。

在同级別玩家之中……

秦风的神性影响力数值,完全是碾压级別的!

当然,在原初级之下的话,到了至高天的神级强者档次,所有技能效果、装备特效都是根据神性影响力来判定优先级了。

只不过很多神级的手段,將会有一定的神性影响力增幅效果,这是神级手段比低层次手段更强的地方。

例如『威胁直觉』技能在新神级的时候就解了特殊效果,击杀高威胁敌人將会为『威胁直觉』技能提供更高的沉淀年限。

这就等同於让这技能的神性影响力更高,判定优先级更高。

“这下好了。”

“只要是我想对付的目標,就无法以任何方式回血。”

“现在哪怕我自己杀自己,都只需要……四刀,不到0.001秒!”

“当然,前提条件是我完全不动弹。”

本来因为秦风自己的强力恢復手段,他自己杀自己都很难杀,但现在,配合破界大权柄带来的能力,他四刀就能杀死自己!

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