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【此次的游戏房间为——“魔鬼岛的宝藏”】

【人数:二人】

【类型:惩罚游戏】

【主线任务:找到魔鬼岛的宝藏】

【可选&隱藏任务:无】

【背景:海洋上曾经最伟大的霸主在被称为魔鬼岛上的岛屿上埋下了他的宝藏,並留下了遗言:】

【来魔鬼岛吧,带著你的同伴,来挑战最伟大霸主的最伟大设计,只是在找到我所有的財宝之前...】

【体验我所有体验过的绝望与痛苦,被背叛或是背叛你的同伴,在献祭或被献祭之后,你终將继承我的遗志】

【......】

【只可惜,无人知道魔鬼岛的所在,直到——】

【励志找寻到魔鬼岛的兄弟探险家,在经歷了一场海难之后,意外的被冲刷到了他们所梦寐的魔鬼岛海滩上...】

我又死了吗?

死亡时並无时间的概念,何北还残存著上一秒直视余烬的记忆,下一秒就已经来到了杀戮游戏之中。

只是作为被復活的代价——

这是一场死亡惩罚游戏。

但如果觉得有些事已经够糟糕了,就一定会有更糟糕的事发生。

“啊!”

眼睛处传来了蚀骨的疼痛,且与在余烬废墟中无论睁眼闭目儘是黑暗相反的是——

他眼前只有一片白炽!

除了这耀眼的明亮,他什么也看不见。

而眼睛的伤势也远不如此。

【你受到了“余烬之伤”】

【在清除余烬之伤前,你將持续性的受到伤害】

何北根本无心关注身边的情况,管他什么惩罚游戏,他只知道任由自己的眼睛烧下去,他绝对会死!

清除不清除的先不说,他必须马上疗伤。

【谁言命运无常,一切只由我定!】

【命定之骰:大成功】

面,与面!

六面骰的治疗效果开始慢慢修復著何北的身体,但同时余烬之伤也在不停歇的掉著血。

虽是饮鳩止渴,但好歹没有那种濒临死亡的感觉了。

可怎么回事?

他对自己的死亡仍一头雾水,好好的在白天出来逛交流会怎么会遇到余烬?

但比起这个,似乎更为紧迫的是眼下身处的环境!

魔鬼岛的宝藏...

由於看不到任何东西,他只能用手摸索。

手边传来了沙砾的触感,还摸到了残缺的贝壳,看来的確如背景中所说,自己身处魔鬼岛的沙滩上。

回想到刚进入游戏时的介绍,何北更是心头一沉。

惩罚游戏!

杀戮空间最为残酷,以灭杀玩家为目的,十死无生的惩罚游戏!

除了他遇到过的非公平阵营对抗之外,还有著“大逃杀”和“不可能探索”等模式。

后者也並不比前者容易,大逃杀就不用说了,最为残酷,一群被惩罚者聚集到一个游戏中,只有一人或是一队能活下来。

而“不可能探索”...听上去是最为轻鬆的,好歹没有任何竞爭关係,但之所以称为“不可能探索”,则是由於这个游戏会拥有远超玩家能力的难度。

各种秒杀的怪物,没有预警的机制杀,极为稀少的线索,这种往常会严重影响玩家通关的要素,被一股脑集中在了这一场游戏中。

正如其名,“不可能探索”设计的初衷就不是为了让玩家通关的。

某种意义上,不可能探索要比大逃杀还要可怕,因为大逃杀必定会有玩家存活,而不可能探索大多数情况下...

都是全军覆没。

“魔鬼岛的宝藏”从介绍来看,就是“不可能探索。”

最让何北心態崩溃的是,在通关希望本就渺茫的情况下,他还自带“余烬之伤”这个debuff。

失明+持续伤害,这无疑让他雪上加霜!

在刚刚摸索的时候,何北就找到了一个对讲机般的东西,从背景中推测,这个对讲机应当能联络到他的探索者“兄弟”,也就是这场游戏中的另一个玩家。

可何北一直在犹豫是否拨通。

另一个玩家,会是谁呢?

老鬼?

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