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这人脑洞太野了。

但说实话,他还就挺欣赏这种想法。

做游戏的嘛,就是得敢想、敢疯、敢试。

极端玩法,不是不能做。

这种“极端型玩法”其实也不是不能考虑。

只是……太冒险了。

一旦执行不好,分分钟劝退玩家。

对於涌动现在这个阶段来说,还真是有点刺激过头了。

而且,他们是学习鯨跃,总不能照搬鯨跃吧!

那不得一步一步来?

会议继续。

吴迪开始总结了:“那张总,您是倾向哪一种?”

张禾想了片刻。

“都好。”

“策略类、买断制、小体量、剧情向。”

张禾起身,直接掏出了手机。

看向眾人。

“之前林学姐过来指导我们公司组建的时候,曾经带我们去见过一次世面。”

“那次是和鯨跃商务部那边林芷林主管一起去的的,当时学姐的意思是让我们围绕鯨落和深蓝的生態先做一些配套的游戏开发。”

“主要是围绕小说、漫画等內容像的游戏改编。”

“老实说,如果这样踏踏实实的去做,肯定是没问题的。”

“但是,林主管当初还给我们提了一个不同的建议。”

“她的想法是让我们先不和鯨跃捆绑的太近,她想让我们先走出自己的路!”

“所以,她从她的商务运营逻辑上,给了我一个非常新奇的营销玩法。我很想试试!”

“这些天,我也想了想,再结合了一下刚刚大家的意见。”

“我觉得,我们可以製作一个敘事驱动类型的动作rpg游戏!”

会议室瞬间安静了几秒。

宋铭威第一个反应过来:“动作rpg?单机的?”

“对。”张禾点头。

宋铭威有些犹豫,

“哥总,那这种类型对小团队来说很吃力啊。建模、动作、打击感、关卡……光是这四块就能榨乾我们一半人力了。”

“而且单机游戏没太多氪金空间,回本周期也长。”

“是,”张禾很坦然地回应,“確实不轻鬆。”

“你说得对。”

“单机游戏確实有这些弊端!”

“所以我不打算做大体量。”

“只做一个……纯粹一点、完成度高的项目。”

张禾看向眾人,整理了一下思绪,慢慢开口:

“关於这个游戏的背景,我是这样想的。”

“主角是一个被银杏树抚养长大的孤儿。”

“而那棵树,叫白先生。”

“他即將飞升成神。”

“但问题来了,所谓一人得道,鸡犬升天!”

“白先生在山中庇护一方,点化万物,曾经庇护过很多小妖。但他飞升之前,山中那些被他庇护的小妖——蛇妖、狐妖、石怪,全都开始躁动。”

“现在,白先生即將飞升,摆脱妖身,踏入神位。”

“问题就在於此。”

“飞升的过程,是彻底转化的过程。体內妖力將蜕变为神力,混乱转化为秩序。”

“这些妖物因为感应到神力变化,妖力突然暴涨,却没能获得神性。”

“它们变强了,却没有神格,所以失控了。”

“於是,山中动盪开始了。”

“妖物暴走,山林动盪。”

“主角作为白先生的弟子,回山清理门户,这就是玩家的任务。”

“他的目的就是让这些失控的妖,重新安定下来。”

“这就是主线。”

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