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顶尖大厂的底蕴竟然恐怖如斯!

这脑洞,这情绪铺陈,这机制……

对方是真的有点东西!

一旁,吕明鑫还在回想这个游戏的关键机制,延迟了一会,才反应过来。

“那是不是说……”

“我用越多,她越老,我救得越快,结局反而越悲伤?”

“就像是……玩家亲手毁掉了他们之间最后相处的时间。”

“没错!”

老周直接肯定,“你总结的不错!”

“所以我才说,限制什么?”

“限制就是选择。”

“你越强,游戏越简单。”

“你这块到时候就一定要製作好这个不同年龄段时,不同的反馈和状態!”

“比如……”

“她刚好成年、她二十岁、她三十岁、她四十岁……甚至八十岁。”

“她的对白会变。”

“但她对主角的態度不会变。”

“另外,你们这个游戏不需要太多复杂的机制,不需要也不需要开放世界、数值堆怪。”

“你也没时间去研究各种特性,就是简单的几个装备,比如长枪、弓弩、宝剑……”

“整体的玩法上,保持轻巧,不求复杂。”

“但一定要有趣。”

“机关、守卫、陷阱、巡逻路线都要好玩。哪怕只有十个关卡,也得让玩家玩得尽兴。”

“你们都可以大胆一点,毕竟人生最难受的事情就是抠抠搜搜的了很多钱,认认真真的犯了很多错!”

“你们还年轻,价值观一定不要隨大流!”

几人纷纷点头!

真的是受教了!

这就是差评班主任的魅力!

以后周老师的这个差评培训班,他们也一定要进!

很快,

几人已经开始了分工。

“那就按这个设定来。”

“我负责把女主的角色设定、关卡背景、年龄分支、对白设计、立绘需求全部匯总出来,明確交付標准。”

“美术外包这块,我也有认识靠谱的同学,可以先约稿,试几版风格。”

“到时候结合一下,统一选择!”

策划张禾在一旁搓了搓手:

“我来负责系统机制和关卡內容。”

“咱先定10个关卡,游戏时间大概也就两个小时左右!”

“好!”

“就这么定了!”

吕明鑫突然抬头,

“那……周老师,那游戏名呢?”

老周早有准备,

“就叫:《打更人:剎那芳华》吧!”

“十关剎那,一生芳华。”

“名字和剧情匹配度很高。”

……

掛断电话。

一群人依旧停留在老周的震撼思路中。

好在,年轻人消化的快。

几人迅速进入了工作状態,毕竟人少,每个人都能充分的发挥出自己的主观能动性。

小小的办公室內。

白板被搬了出来,各个分区被標註:主流程、关卡草图、人物设定、演出脚本、外包对接、预算分配……

张禾一边写一边补充:

“你们说,这个女主的名字要定一下吗?”

“一般立绘约稿前得先给设定稿。”

“你先画个靶子,我好瞄准啊!別到时候说靶上没有箭!”

“人家美术又白忙活!”

他转头看林晓晓,“学姐,你有什么好的建议吗?”

林晓晓一愣,看向窗外。

“要不就叫朝朝吧?”

“朝朝暮暮的朝。”

“叠词也可爱点!”

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