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【推衍模擬机会:每周一次】

【当前剩余推衍次数:1】

【距离周天大比剩余时间:167小时43分】

老皮愣了愣:“哈?这就没了?”

“这就体验完了?”

“我抱著这么大的期望,你这游戏十几分钟就体验完了?”

“咱就是说,是不是有些太粗糙了!”

老皮回到主页,界面上空荡荡的,只有一个亮著的“游歷”按钮。

【游歷可探索奇遇,获得隨机事件、机缘或词条。】

【提示:游歷有一定风险,请合理使用。】

“有风险?那我也得游歷啊!”

“不然我这游戏就直接结束了!”

“来吧,爷的修仙之路,从游歷开始!”

【你沿著村口驛道缓步而行,前方传来鸡鸣声。】

【你发现一只瘸腿的黑母鸡,它拖著翅膀,叼著一枚泛著微光的石头。】

【你上前夺取,黑母鸡扑腾几下,消失在林间。】

【获得:微光石(可卖2灵石)】

“嚯,白捡两块钱,血赚!”老皮笑得眼睛眯成一条缝。

直播间的弹幕也是零星的跳出来几句:

“这就是证长生的財富密码?捡鸡石!”

“主播,你这模擬的是乞討修仙吗?”

“感觉和其他休息游戏都差不多啊!”

【是否继续游歷?】

老皮毫不犹豫地点了“是”。

【你继续向村外行去,阳光正烈,山风拂面。】

【你在林间小道上,发现一株三叶灵草。】

【你採摘成功,获得:灵草*1】

【修为+3】

老皮眼睛一亮:“哟,还能涨修为?这游歷模式不亏啊。”

【是否继续游歷?】

“继续!”

【你在山涧小溪边,遇见一位白髮老者,他递给你一柄竹剑。】

【获得:粗製竹剑(攻击+1)】

“臥槽,还能送装备?”老皮顿时兴奋起来。

他点开角色面板,

结果发现这角色根本就没有什么装备栏,

只有个人属性的面板下方后出现了“粗製竹剑攻击力+1”的字眼,

虽然加的少了点,不过不管怎么说,总算有点收穫了。

【是否继续游歷?】

【你在小溪边捡到一根泛蓝的蛇蜕。】

【获得:蛇蜕x1(可卖1灵石)】

……

【是否继续游歷?】

玩了一会,老皮也发现了这个游戏不同的地方,

首先,就是这个游戏没有太多的选择,

哪怕是游歷的时候,

角色的行为也不会询问玩家【你选择:1帮忙2拒绝】这种问题,

影响角色的,就是玩家身上的属性,装备,天赋,资金,词条这些。

譬如,你游歷的时候,经过一场拍卖行,如果你角色身上的钱够,

就会自动进取拍卖物品,

如果不够,你就失去了这个机会,

看起来,这个游戏完全隨机,

但是,每一次隨机,却又和角色自身的底蕴息息相关。

“来,继续!”

【你夜行林中,乌鸦盘旋,鬼火闪烁。】

【你感到一阵寒意,却未发现异常。】

【你走进林中的一处废庙,庙宇残破,香火寥落。】

【你於残碑下捡到一张发黄的纸符。】

【获得词条:午夜行人】

【效果:夜晚时,生存率+3%(小幅提升)对白天无效;与同类夜间保命类词条不叠加。】

老皮眼睛瞬间亮了:“哟嚯!!”

“词条!我获得词条了!”

【是否继续游歷?】

【否!】

老皮停止游歷,赶紧点开角色界面,把新词条装了上去。

【当前词条:】

午夜行人(夜晚游歷时生存率+3%)

未尽之志(当角色暴毙后,系统会记录一句玩家的“遗言”並在下一局开场时显示。)

老皮看著界面,心里安慰自己:

“没事,两个词条,总比一个光杆司令强。”

“而且,我这游歷的词条,比你这限定的强多了!”

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