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几天后。

关於“老兵装备bug”的討论,依旧在各大平台持续发酵。

不过討论度也是稍稍的降低了一点,

更准確来说,是“热度还在,但没有人把它当成bug了”。

最初兴师动眾地喊“官方快修復”的那几个玩家,已经集体沉默,甚至在后续楼层里补了一句:

“我撤回,我错了,这不是bug,这是特色。”

“我现在专练老兵带装了,根本停不下来!”

更有甚者,直接开始在b站做老兵配装视频教学,標题都起好了:

【贫民必看!如何一章练出十个装备老兵!】

【pve主线难打?用这套装备兵,炸穿敌后!】

【我怀疑这游戏暗藏rpg基因!】

【装备给谁?步兵、刺客、投弹兵,能升老兵的全养著!】

还有一个视频平台的主播发布了实录剪辑。

因为在任务模式中,

后面的关卡难度会很大,

该玩家通过不断的不同装备+不同老兵的组合,顺利通关。

顿时吸引了许多人的注意,

“我愿称之为最有趣的设定!”

“这居然是个步兵?!”

“策划看到了没?快点加个老兵图鑑系统!”

“有没有最佳搭配的攻略来一份?”

“感觉带了装备后的老兵,我都有点捨不得让他上战场了!”

而就在这个视频爆火的当天,又有一个討论帖顶上热搜:

【关於老兵系统的合理性研究:我认为这不是bug,而是埋藏很深的战役玩法精髓。】

发帖人显然是个学究型玩家,

直接站出来发了个长帖,洋洋洒洒列出【装备老兵】存在的八大好处!

其中,排名第一的理由居然是:

“大大提升了策略维度,打主线更有方向感,不再是无脑堆兵。”

“以前主线任务只能靠传统兵种互补,现在练几个老兵出来,装备一上,直接变成功能兵种,像什么『高机动蒸汽车』、『血牛型刺客』都能整出来。”

而在第十几章的关卡中,有一位老哥发帖说:

“如果没有装备兵,这一章最后的破口战我根本过不去!”

“后面那波鯨渊异种突然衝锋,带著爆炸感染机制,一口气炸掉我四个据点,真顶不住。”

“我是把十几个本来是刺客的兵种,培养成老兵,统一塞了个『厚重甲板』直接突击到后排,顶著攻击坚持了好久才把敌方远程兵清理完!!”

“pve任务本身难度就高,再加上资源紧张,指挥官走位又有限,如果不能让士兵灵活佩戴装备,那这关根本不是人打的。”

陆明看著这些评论,直接在心里低吼了一声。

“好傢伙!你这是一点分析瓶颈都没有的啊!””

他翻了翻其中一篇长文,开头是这么写的:

“我一直认为,真正优秀的rts游戏,应该具备一定的育成维度。”

“《大明敕令》在保持即时战略核心玩法的同时,又在中悄悄加入了『士兵成长+装备拓展』的模糊机制。”

“从设计层面,这完全可以理解为一种『非公开实验性內容』,给予了玩家自主挖掘的空间。”

“如果北冥团队有意保留这一机制,我相信整个战役玩法的深度会再上一层楼!”

什么叫“模糊机制”??

什么叫“实验性內容”??

你搁这儿给我刷金身呢?

更离谱的是,这篇长文底下还引来了许多人的赞同,

“小兵带装备的可玩性太多了,建议普及!”

“pve和pvp不用彻底区分开就好了,能玩的更多!”

“对!我也卡剧情了,老兵装备是真的救命!”

点讚过万的评论甚至直接整了首打油诗:

小兵披甲不容易,

三关五將命如泥。

一旦封神穿装备,

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