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“只要做得好,一款手游,一个活动,就能顶得上一部打磨了好几年的电影!”

“博文,你之前不是做过《不止有晴天》嘛?那时候你不是说过,手游是个机会?”

“现在机会就在你面前。”

“你了解手游的製作流程,你懂数值,关键是,你带过项目,知道怎么走流程。”

周博文的呼吸明显重了,眼底浮出一丝憋了很久的热血劲儿。

终於等到了!

“陆总放心!”

“我一定好好带队!”

陆明笑了笑,满意地拍了拍他肩膀:

“別急著表態,现在这游戏可不是你印象里的那一类。”

“这不是那种换皮掛机项目。”

“这一次的手游可是重点项目。”

“你把人先召集好,中午之前我要开一次项目启动会,把方向定下来。”

周博文一听,立刻就冲了出去。

而陆明则重新坐回椅子,拿起手机,点开备忘录,

又核对了一遍昨天自己思考的內容,补了一些新想法。

不到半小时,会议室重新热闹起来。

三三两两进来的,都是公司研发线的骨干,也有几个从其他项目调过来的人。

好些人陆明都非常眼熟,

“怎么回事?新项目?”

“我听说陆总亲自开会,是不是又要搞个震惊行业的大活?”

“听博文哥说是成立了手游部门,那肯定是和手游相关的了!”

“我们终於也要做手游了!”

“谁知道呢,反正咱们老实听著,跟著干就对了!”

眾人小声议论著。

直到陆明清了清嗓子,

茶杯在手,神情淡定。

“人到齐了?”

“都到齐了。”周博文点头。

“好。”

“今天叫大家来,是因为鯨跃要做一款新手游。”

“我知道你们很多人刚经歷过手游的开发,但是不同於之前,这次的项目,是很重要的!”

“而且,在时间上也很紧张,我的想法是在北冥那边的《大明敕令》出来之前,我们的这个手游也要做好!”

“而且这次的项目,风格和之前的都不一样。”

“重內容,轻操作。”

陆明轻轻扫视一圈。

见所有人都盯著他,一副“陆总您倒是说啊”的眼神,他终於笑了笑。

“所以这次,我们要做一个手游……”

“手游的类型,就是抽卡的。”

话音落下,会议室短暂安静了一秒。

几个人顿时对视起来,现场掀起一波小小的骚动。

“抽卡?”

“卡牌嘛?”

“我们鯨跃之前好像都没做过这个类型的游戏誒!”

“搞抽卡?这方向是不是有点太……老套了?”

“我之前都误以为陆总不喜欢抽卡游戏呢!”

“抽卡可不简单啊,数值一塌就完蛋!”

“陆总该不会真想换皮捞一票吧?”

“怎么可能,我们鯨跃的游戏什么时候是衝著捞钱去的!”

一时间,质疑声、兴奋声、担忧声交织而起。

有人蹙眉,有人观望,也有人跃跃欲试。

陆明没有立刻解释,反倒是悠哉地抿了口茶。

等到声音慢慢降下来,他才抬眼开口:

“是抽卡,但不是你们以为的那种。”

“我们要做的,是一款真正有內核的抽卡游戏。”

“这次,我的想法是做一个——以家族为核心的抽卡经营游戏。”

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