第327章 真相终於浮出水面!
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我之前的意思是混乱的內战!
可不是现在这种秩序的竞爭!
陆明强撑著没表情:
“……然后呢?”
赵琪亮笑得阳光灿烂,跟匯报立功似的:
“我们现在两个项目组並行,每个核心版本都会拆成两个方向。”
“ui流程、剧本表现、任务交互、系统稳定性,全都分头推进,最终合流合併。”
“还有每日工时、功能点交付比、主策文档评审效率……”
“项目透明化、全链条对標追踪,形成了良性竞爭!大大提升了开发速度!”
“比如『剧情支线太多』的问题,我们现在能在初稿阶段就做两套不同收束结构,比以前灵活多了。”
“而且团队竞爭还有一个好处……”
他指了指那块排行榜:“会主动查错。”
“不是光bug!我们把一整套流程指標都纳进去了。”
“提交速度、復现说明完整率、测试准確率、修復耗时评估准確度……”
“这些都是得分项!”
“有得分,才有排名,有排名,大家才得动。”
“按照我的估计,我们目前整个效率至少提升了30%以上!”
陆明:“……”
他听明白了。
好嘛。
原来如此。
真相终於浮出水面了!
bug变少的原因终於找到了!
bug越少,得分就越高!
“我养的不是测试团队,是电竞战队是吧?”
“你们这是哪来的奥林匹克精神?!”
陆明都快被整不会了。
他就站在那块榜单前,愣愣地看了好一会儿。
不是不能竞爭。
是你们竞爭的方式……
怎么把“bug越少”也当成kpi核心指標了?!
你们能不能有点对研发者的基本尊重啊!
他缓缓吐了口气,没说话,手指敲了敲那一栏“bug数量得分”的小字:
“这个……”
“bug这一项,你觉得真的適合做成对比指標吗?”
赵琪亮愣了下。
“啊?为什么不適合?”
“这不是最直观地反映开发质量吗?”
“谁bug多,说明谁流程不严谨,谁bug少,说明谁提前控制风险了……”
“这是標准化考核啊陆总!”
他一脸真诚,看得陆明整个人都有点麻了。
真·標准化考核。
真·流程治理闭环。
但问题是……
你们这样一套操作下来,bug真的就越来越少了。
陆明轻轻咳了一声,思索了一下措辞,开口道:
“我不是说你们做得不对。”
“你们能自我管理、自我提升、形成闭环机制,这是很值得肯定的事。”
“只是呢……”
“bug这东西吧,它不能直接变成负向指標。”
赵琪亮愣住了。
“怎么说?”
陆明手指敲著下巴,慢悠悠地道:
“你们这效率是高了,是没错!但你们有没有想过,这事儿的本质就不对劲!”
“竞爭不是问题,团队对標也不是问题。”
“但你们现在是把bug数据指標化、kpi化、反向激励化,一出问题就扣分,那以后谁还敢动手啊?”
“你以为现在还能维持热情,是因为现在还在搞前期架构。”
“但是隨著你们的开发进度……”
“一旦进入中后期功能融合阶段,你就等著看,团队会开始推諉、不敢冒险。”
“你现在一口气全剿了,那些开发者就不敢试错了!”
“尤其是现在,我们这个游戏的体量有很大,谁能保障不出bug?”
“所以,我的意思是,开发过程中,要允许试错,允许反覆,允许你们先错一次,再去发现更合理的写法。”
“这是对开发者最起码的尊重。”
“如果你把减少bug当作目標,那游戏就没法再往深处开发了。”
“你以为是节省时间,其实是在割自己的可能性。”
赵琪亮认真点头:
“陆总,您说得有道理。”
“那我是不是可以理解为……”
“我们可以继续竞爭、继续评分,但『bug数量』这项,取消掉,不作为评价核心?”
“对。”
“我就是这个意思!”
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