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陆明站在那张世界地图前,像一个征战归来的统帅。

他的手指在画面上缓缓移动,划过那一道道如血裂痕般纵横的大地。

“我们设定的是一个平行世界。”

陆明轻声道。

“我们的故事,发生在……”

“万历二十三年。”

“天下大旱,民不聊生。”

“钦天监监正为求天雨,强行私启上古神器浑天仪,不慎撕裂天幕,打破时空壁垒。”

“於是……”

他按下下一页。

光影之中,四片风格迥异的版图缓缓升起,仿佛並不属於同一世界。

“四个平行世界的大明,在此刻,开始互相侵蚀。”

“四个世界,四个版本的大明,从不同的时间、歷史、逻辑中,被强行拉入同一个时空节点!”

“浑天仪,引发了一次时空共振。”

“裂缝撕开现实,四个平行大明互相侵蚀。”

会议室一震。

所有人同时抬头。

“你们可以理解为……这是一个偏克苏鲁式的设定。”

“於是,四种不同的阵营开始了!”

“有洪武火器纪元!”

“这是一个从未废除军火研究的烈焰王朝。

火銃如雨、銃阵如林,蒸汽战车碾压万军,主张『天下凭武』的纯粹武力帝国,天子亲率火器营,八尺高炮可轰城裂山!”

“有永乐鯨渊盛世!”

“这里的郑和七下西洋之后,不再止步南洋,而是深入深海,发现未知海底文明,融合鯨骨科技,建立远洋殖民地,

文明融合、舰队横贯海底,船舰即是城市!

深渊资源支撑起了一个海陆双修的大明帝国。”

“有崇禎血肉工厂!”

“为对抗流寇、外敌、饥荒、腐败,崇禎启动了一场改造全国的血肉机工计划。

人不再是人,钢铁不再冰冷,战爭工厂与嵌合人並行於世。”

“还有最后一个……”

陆明略作停顿。

“这个我暂时称为灵虚慈国现世!”

“它是一个被宗教彻底吞噬的大明。

朝堂早已沦为祭坛,君王献祭十三省唤醒灵虚慈国,全民崇拜,万民献祭,血肉祭坛筑起百万佛像。”

“它没有军队,只有信徒。”

“没有法律,只有神諭。”

“每一个阵营背后,都是一套截然不同的世界逻辑、战爭哲学与信仰结构!”

“这就是我们这游戏的四个阵营!”

他扫了一眼眾人,嘴角带笑。

“所以,我们不是在做传统rts那种红蓝对抗。”

“我们是在构建一场真正多维度的文明战爭。”

“每个阵营的玩法逻辑、资源结构、作战思维都必须不一样。”

“因为他们的建筑、英雄、兵种、战斗方式都有差別!”

“不同的阵营,不同的哲学。”

陆明站在投影前。

他没有拿稿子。

他只是看著那幅画面,就仿佛已经置身其中。

“这不是一场战爭游戏。”

“是……一场理智与疯狂的试炼。”

“除了,四个不同的阵营外,大陆上,还潜伏著其他的危机,譬如隨著时空壁垒撕裂导致生物畸变的其他敌人……”

“这个游戏,我给它起了一个名字。”

“就叫——《大明敕令:浑天危机》。”

“这不是一个游戏名。”

“这是一个玩家即將签署的命令。”

“是四重文明的压迫与反噬,是错位时间线的交锋。”

“你是否愿意,亲手书写一场超越时间与理智的多线战爭?”

这一刻,会议室內鸦雀无声。

哪怕是做了十几年系统策划的老人,也不自觉起了一身鸡皮疙瘩。

这他妈……谁敢想的出来。

就这个名字。

已经带著冷冽而恢弘的预言意味。

就像一个倒数开始前的咒语。

“大明敕令,是皇权的意志。”

“每一个朝代,资源结构、单位產出、战爭逻辑、建筑机制全不一样。”

“洪武靠军工產线,永乐靠海洋殖民,崇禎靠血肉改造,灵虚则靠信仰聚能。”

“我们做的不是一款普通的战爭rts。”

陆明的声音再次响起:

“我们设计的,不仅仅是阵营之间的对抗。”

“你可以和其他玩家对抗,爭夺资源、策反敌军、奇袭侧翼。”

“也可以与未知力量之间的抗衡,防御污染、稳固信標、净化地脉。”

“是火药、鯨骨、齿轮、血肉的交锋。”

“pvp(玩家和玩家),是策略极限。”

“pve(玩家和电脑),是意志博弈。”

“当然,我做的框架就是这些!”

“具体的细节还是需要诸位来补偿!”

“兵种、地图、建筑、技能,这些都是大工程!

“但今天,项目名,《大明敕令:浑天危机》,已经立项。”

他扫了一眼现场。

“从今天开始,所有人进入开发周期。”

“这不是一场常规的试水。”

陆明说完,

一时间,会议室热闹起来,討论声此起彼伏。

“这个设定太他妈上头了!”

“大作!真的是大作啊!”

“跟著鯨跃就是不一样,一场策划会开的我热血沸腾!”

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