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陆明也都想好了,冲完这波,就收手!

当然,陆明不是瞎冲。

北冥的项目,他心里其实已经有个轮廓了。

虽然还有很多细节没完全想清楚,但是如何获得差评,陆明早就有了把握!

不是靠题材、也不是靠玩法,

而是靠……

bug。

对。

就是bug。

那种让玩家疯狂、不爽、骂娘、截图发微博吐槽的bug!

一切爭议的源头,一切玩家撕逼的根本。

骂声的引线,情绪的雷管,风评的爆点。

他之前为什么没想到呢?

一款游戏,只要出了bug,那玩家肯定骂啊!

最简单!也最直接!

都不用费那么大的力气,亏他之前还想这想那的,

这么简单就能获得差评的利器,他居然才想到!

真是错过太多了!

亏他之前他还老老实实地做优化、做数值平衡、做用户情绪测试……

现在想想,真是太蠢了!

玩家的情绪,不需要平衡。

它只需要一个点。

一个点就够了。

比如,你明明点了“保存”,结果档案没了。

比如,你好不容易瞄准目標,但是一直射偏。

比如,你角色走著走著飞起来,飞著飞著穿墙,穿完墙人没了。

这些bug,绝对影响玩家的游戏体验!

当然,具体是什么bug,陆明现在还没想法,

这玩意也不是能提前预判的,

总不能让开发团队开发个bug出来吧!

陆明只知道……bug,不是个体问题。

但却是最容易发酵,最容易扩大,最容易成为游戏垃圾的负面热搜。

一旦负面形成,用户不是单纯不满,而是怀疑你整个团队是否还在运营。

这比你坑人、骗氪、劝退……都恶劣得多。

比骗氪还致命。

比恶性数值还持久。

比內容乏味还容易传播。

不可控,无法预判,令人崩溃。

完美!

而且最妙的一点是:

bug,是能补救的!

但是,他又可以拖著不修,等结算后再统一修復,

还可以发个公告装个无辜,

“我们团队加班加点正在修復,请玩家谅解。”

多体面啊!

虽然这样有些消耗鯨跃的口碑,

但是无所谓了,陆明已经打算放手一搏了!

陆明搓搓手,有时候,他总感觉自己像是个在埋伏主角团的大反派!

那自己应该拿的是最强反派系统啊!

但目前唯一的问题就是……

这事,北冥所有人都不能知道。

陆明现在要想的,就是怎么具体的落实,

让游戏开发的那些人,少修復几个bug,多留几个bug!

然后再火速上线!

直接一波肥!

陆明坐在桌前,指尖点了点桌面。

轻缓的节奏里,他的心思正一点点清晰:

第一步,梭哈三亿,

第二步,混编团队,

第三步,bug为王,

第四步,差评收割,

第五步,系统结算大丰收;

“第六步……”

陆明抬头看了一眼窗外阳光灿烂的天空,

笑了。

“第六步,彻底躺平。”

“人生自由……”

“如果这都不行……”

陆明看了一眼窗外阳光灿烂的天空,

嘴角挑起一抹灿烂又肆意的笑。

“我就得考虑真的好好做游戏了!”

……

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