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“你別看我现在名声还行,但真说起来,《时间苦旅》如果没有你的指导,多少也要完。”

“现在让我带一群新人!又没有你盯著,我真有点虚。”

陆明看著他,忽然笑了。

《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,

但是最主要的,还是老周发挥的好!

所以啊,这个培训班,还是得老周来带!

“不,老周,你绝对是最合適的!”

“我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”

“我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从『了解被討厌』开始。”

“就像学武的第一课不是出拳,是学著挨打。”

“做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、產生逆反。”

“然后你再去想,这个逆反,值不值得。”

“值,你就保留。”

“不值,就优化。”

“这才叫,有取捨地设计。”

“你不能一上来就想著做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”

周一舟听著,没接话。

但他握著那瓶可乐的手,紧了紧。

陆总这是在传授他自己的创作理念啊!

陆明继续道:

“我们做游戏,不能老想著不挨骂,该挨的骂,该碰的雷,得自己先感受一遍。”

“你不懂骂声背后是什么,你就永远不知道玩家到底在意的是什么。”

说到这,陆明眼神一点点变得认真:

“所以我一直觉得,游戏策划这行,是要被质疑的。”

“甚至你要主动去感受被质疑的全过程。”

“不是去迎合。”

“是去体会。”

“我一直都认为,游戏策划这个岗位,最像的其实是,演员。”

“演得太真了,人骂你。”

“演得太假了,人骂你。”

“演得刚刚好,还能惹人哭、惹人笑、惹人氪。”

“这就需要,內功心法。”

“而我们这个培训班,就是要练心法的地方。”

办公室里安静了一瞬。

周一舟努力消化陆总传达的理念,鯨跃的几款作品,也一个个在他眼前划过,

这些项目,好像都是按照陆总的理念来的!

而且,都还成功了!

那陆总,就应该是大师级的游戏製作人!

而现在,陆总又把这一套东西毫无保留的交给了我!

感动啊!吾有陆总,不觉事累!

对面,陆明喝了一口可乐,靠回椅背,语气悠然:

“你也別想那么复杂,咱这个班也不大。”

“你可以先从公司內部选几个人,搞个小班制。”

“人不在多,关键是理念要对。”

“如果公司中员工不够,你还可以找附近的高校吸收一下,反正这些你都非常熟悉了!”

“培训的场地、办公区你隨便挑,设备直接找行政部申领。”

“你就教他们理念,怎么製作游戏,你自己设计一下课件!我们先试试!”

“看谁能在爭议中,把思路调整出来。”

“到时候成绩好的,我们就直接投钱,变成具体的项目来运营,这样对公司,对个人,都是非常有利的!”

空气安静了一会儿。

周一舟点点头,没说话。

但他的眼神,已经在开始思考怎么备课了。

陆总说的有道理!

人才的培养,才是最核心竞爭力!

自己,一定要替陆总分忧!

陆明看著他思考的样子,轻声补了一句:

“这事啊,你就按你自己的节奏来。”

“你把这一点教下去了。”

“我们这差评培训班,就值了。”

周一舟深吸一口气,彻底同意。

“我懂了,陆总!”

“这班……我带。”

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