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老板认可了?

“啊?”

“嗯,很不错。”陆明点了点头,

“难度足够,体验深刻,而且,给玩家带来的情绪起伏也相当……强烈。”

周一舟的心跳加快了。

陆总这个人是不会隨便夸游戏的,他是出了名的苛刻,

之前无论看哪个项目,总能挑出一大堆问题,这次竟然会说很不错?

这意味著什么?意味著这款游戏真的有独特的价值!

意味著自己的开发方向是对的!

周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛紧紧盯著陆明,生怕错过任何细节。

“我刚刚体验了一下战壕战,体验確实够真实,死亡方式多样,压迫感十足。”

陆明顿了顿,似乎是在回味。

然后缓缓点头,“你们的设计方向很有趣。”

周一舟眼睛一亮,

“陆总,您是说……?”

“玩家衝锋的时候,基本没什么活路。”

陆明淡淡地说道,

“前面是机关枪,后面是督战队。”

“……”

周一舟咽了咽口水。

“確实是有些难度。”

“你刚才不是说,二战有诺曼第登陆战吗?”

“是啊!”

周一舟连忙点头

“这个关卡的重点是还原史诗级战役的惨烈程度,玩家会在滩头和敌人激烈交火,我们做了超高精度的弹道模擬,还有……”

“停停停。”

陆明打断了他,按照这种操作,滩头火力覆盖,玩家无论怎么操作,大概率都会被打成筛子。

“可以,你们有在考虑这个难度就行!”

周一舟的心臟砰砰直跳,脸上难掩激动之色。

陆总又认可了!

“陆总,您觉得还有什么可以提升的吗?”

周一舟忍不住追问道,生怕错过了什么关键建议。

陆明微微一笑,目光意味深长地看著他,缓缓开口道:

“我有个问题。”

周一舟连忙点头:“您说!”

“这个时间回溯的机制……具体能回溯多少次?”

周一舟愣了一下,隨即挠了挠头,思索了一下才答道:

“是的,我们设定了一定的回溯次数,以防止玩家无限復活导致过关难度太大。”

“回溯次数是多少?”

“一开始是五次,后来我们考虑到游戏难度,所以调整到了十次。”

陆明眉头一挑,似笑非笑地看著他,

“就这?”

“呃……陆总,这个次数其实已经很多了!”

周一舟解释道,

“一般魂系游戏死亡惩罚都很严重,我们已经算是很宽容了,十次回溯机会,完全够玩家摸索战术了!”

“那要是十次都死了呢?”

“那就只能从剧情节点处重来了……”

周一舟小心翼翼地说道,

“这样可以保证游戏的挑战性,同时也防止玩家陷入无意义的死循环。”

陆明靠在椅背上,轻轻点了点桌子,若有所思地说道,

“这个设定不合理。”

周一舟心里咯噔一下,生怕陆明要推翻他们的核心机制,急忙问道

“哪里不合理?”

“既然核心玩法是时间回溯,玩家每次重开都会改变战场局势,让npc记住玩家的行为……”

陆明缓缓道,

“那为什么要限制回溯次数?”

“……”

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