第79章 花了钱的声音,就是不一样!
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……
几天后,
远在钱塘的战火连天工作室,此刻也正处於疯狂运作状態。
自从周一舟在宣传片中获得大量灵感后,工作室的几十號人几乎没停过
但这一次,所有人都毫无怨言,
因为他们知道,公司不仅被七百万收购了,还拿到了六千万投资!
这一次,设备升级、工资提升,整个公司瞬间脱胎换骨!
《时间苦旅》的剧情,依旧由周一舟负责,
在剧情敲定的同时,工作室的歷史考据工作也在紧锣密鼓地进行。
在周一舟的牵线下,他找到了自己留校的老同学,
拉著研究一战歷史的几个学生,直接成立了一个临时顾问团队。
这群人,不仅提供了大量战术资料,
还特意整理了一些极具代表性的一战战役,供团队参考。
周一舟站在会议室中央,看著白板上密密麻麻的开发计划,
心中涌起一股前所未有的兴奋感。
这次真的不一样了!
过去,战火连天工作室的开发条件极其简陋,
预算有限,所有人都得身兼数职,连外包的美术资源都只能精挑细选最便宜的。
而这次,预算充足,团队扩张,所有人终於可以放开手脚,做出他们真正想要的作品!
“各部门匯报进度。”
会议室內,周一舟意气风发,
美术总监点点头,隨即在屏幕上展示了一组概念图:
满目疮痍的战场,乌云遮天,断裂的战壕里,
残破的步枪被泥土掩埋,炮火燃烧的余烬还在空中飘散。
看了周一舟一眼,美术总监缓缓开口,
“周总,我们在环境设计上,特意加入了时间循环的概念,比如,玩家第一次来到某个战壕时,它是完整的,第二次来,它已经被炮火摧毁,第三次,可能直接成为荒芜的无人区。”
周一舟看到这里,满意地点了点头,
“好,细节的变化一定要足够丰富,让玩家能真实感受到时间的流逝!”
毕竟这次的预算是六千万,是一场富裕战!
周一舟全在了该的地方,音效更是重头戏!
毕竟战爭游戏,音效是关键!
周一舟直接找到了一个专门做音效设计的团队,
他们直接拉了一群专业人士去靶场实录各种枪械音效,
“我们不想用素材库的现成音效,那太假了。”
“所以,我们找了真实的老式步枪,比如毛瑟98k、马克沁,在不同环境下录製它们的枪声。”
“战场上,枪声不会像电影里那么清脆,而是带著厚重的回音和爆炸感。”
“而且,我们还录製了子弹划破空气的声音,步枪子弹从耳边掠过时,那种嗖的一声,才是真正让人恐惧的感觉。”
这才是战爭的声音!
除了音效,在游戏中,玩家也不会听到激昂的背景音乐,
取而代之的是远处炮火轰鸣的闷响。
还有受伤士兵痛苦的呻吟、
冰冷的雨滴打在破旧头盔上的滴答声、
甚至还有深夜里,战壕里士兵低声呢喃的家乡话。
这一切,才是真正的战爭感。
有了美术、音效的加持,游戏的整体沉浸感大幅提升。
周一舟闭上眼,听著耳机里的测试版音效,忍不住点头。
了钱的声音,就是不一样!
这次的游戏,绝对沉浸感拉满!
9月16日,经过一个多月的不断打磨,《时间苦旅》的试玩版,终於出炉。
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