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第99章 卡牌游戏之王?

“还没確定下来————”

潘图正愁没人商量,见刘瑞对新游戏很感兴趣,便给他介绍起了《游戏王》。

“还是卡牌游戏?”

听到潘图设想中的新游戏,题材类型与昆特牌一致,同样是一款卡牌游戏后,刘瑞表情古怪。

太阳打西边出来了?

按照他对潘图的了解,新游戏应该继续跨界,会是一个全新的题材类型。

反正不可能跟工作室前几款游戏有任何重叠之处。

这都形成习惯了!

从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,再到《枪火穿越》————

风暴工作室每一次新游戏的题材类型都让人意想不到,摸不清潘图到底是怎么想的。

可这次居然没跨界?

刘瑞嘖嘖称奇道:“我还以为,这次又是一个全新的题材类型呢。”

“你这话说的————”

潘图无语道:“电子游戏一共就那么几个类型,哪能次次都不一样?”

做游戏又不是炒菜。

炒菜的话,食材多样菜系繁多,倒是可以一天做一种不重复的菜品。

但游戏类型总共就那么几种,类型不重复几乎是不可能的事,毕竟没那么多选择。

而且在游戏行业,成熟的游戏製作人都是深耕某一个细分领域,不会轻易跨界。

正如写“玄幻类”网文小说的大神作者,新书题材多半还是玄幻一样。

“我早就说过了。”

挪了挪凳子,刘瑞吐槽道:“一家成熟的游戏工作室,总该確定一个或两个主攻题材。”

不可能什么都做。

涉猎广泛却无一精通,这在游戏行业是大忌。

很多游戏公司或工作室,也跟风暴工作室一样,喜欢东一脚西一脚,什么类型都做什么题材都搞。

结果大家都看到了。

像这种样样都会,样样不精的游戏公司,因为缺乏核心竞爭力,往往是最先淘汰的那一批。

“你是对的。”

潘图承认,刘瑞这话说得没错,广而不精確实是行业大忌。

成熟的游戏工作室,身上都是有標籤的,正是靠著这些標籤才能站稳脚跟。

所以他还在犹豫,犹豫要不要做《游戏王:大师决斗》,给风暴工作室贴上“卡牌游戏专精”的標籤。

一般来说。

一家游戏工作室只要发布两款以上相同题材类型的游戏,就会被玩家打上標籤。

比如米哈游,因为旗下游戏多为二次元游戏,所以被打上了“二游专精”標籤。

又比如重生工作室。

因为製作了多款火爆的fps射击游戏,所以被打上了“fps专精”標籤。

打上这种標籤有什么好处?

好处就是,被玩家打上標籤的工作室,只要新游戏符合这个標籤,那玩家就会无脑选择相信。

但新游戏不符合这个標籤,那玩家下意识就会產生怀疑,不会无条件支持了。

如果重生工作室突然官宣,说他们做了一款全新的fps游戏,玩家们肯定会无脑预购,相信他们的能力。

但他们说自己的新游戏是moba游戏,是模擬经营游戏呢?

风暴工作室没有標籤。

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