第79章 此DLC非彼DLC
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进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。
不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。
更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。
他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。
可新玩家没多少啊!
《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。
《昆特牌3:狂赌》稍好一些。
作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶樑柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。
每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。
不过这是一款网游。
网游也就意味著,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。
这一增一减……
作为一款处於上升期的游戏,虽然不至於变为负数,但日活净增长数量也没想像中那么高。
总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。
要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过癮。
至於老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。
还搁这幻想dlc呢?
一想到玩家社区关於《溪木镇鸡神》dlc的话题討论热度,潘图就很无奈。
不是……
正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。
谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问dlc进度啊?
这不合理!
潘图以为,自己採用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。
毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。
玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。
可让他没想到的是。
《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。
这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3a大作下到三消黄油,各种类型都有。
怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊?
通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。
足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。
游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。
“太变態了!”
潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛?
《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为製作人,累计游玩时长也不超过50小时。
这还是打了mod的时长。
如果不打游戏mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。
超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。
这帮人太能熬了。
不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图dlc的进展。
正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决dlc问题的计划破灭了。
去年末,潘图说过完春节就出dlc。
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