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杨哲將awm-a这两个词条念出来后,队友明显沉默了片刻。

最终还是调好麦克风的【我是雷霆】解释道:“这把你玩狙吧,先用著,回头看看能不能给你搞一把词条拉满的巴雷特。”

“好,那我玩狙了。”

大哥都这么说了,杨哲自然是听从建议,选择了awm-a作为初始武器。

每个人只能选一把初始武器,但这並不代表除了初始武器外,他们就没有別的武器了。

事实上,武器栏一共有三个槽位。

滑动滑鼠滚轮,在三个武器位切换了一下,杨哲发现一號位是主武器,也就是awm-a这种狙击枪、衝锋鎗的位置。

二號位是副武器,也就是手枪位。

三號位则是近战武器,初始近战武器为小刀,不知道后面有没有別的。

“这切枪手感,可以啊!”

杨哲也算fps游戏达人了,玩过不少fps游戏。

但《枪火穿越》的切枪手感,包括狙击枪的开镜速度,还是让他大吃一惊。

这也太丝滑流畅了!

尤其是狙击枪的开关镜预瞄手感,感觉就像是没有前后摇一样。

他甚至可以做到滑鼠右键开镜与左键开枪同时按下,在开镜的瞬间完成狙击。

“握草,这狙击枪真无敌吧?你们刚刚看到没有,这游戏可以跑打,不用急停也能稳定射击。”

杨哲试著开了几枪,发现这游戏真是越来越让人意外了。

作为一款fps冒险闯关游戏,也就是pve打怪游戏,他本以为武器手感会很便秘。

这也是正常的。

毕竟pve打怪,只要无脑按住滑鼠左键爽就完事了,谁会认真设计武器手感啊?

万万没想到!

《枪火穿越》这游戏的武器手感,不像是一款pve打怪刷子游戏,反倒像一款战术竞技类fps游戏。

“別跳了,你队友都走了。”

“你是nc吗?本来狙击枪就没多少子弹,你看看你还剩多少发?”

“队友在前面杀,你在后面试枪是吧?”

“对噢,我队友呢?”

环顾地图四周,发现队友都不见了,杨哲赶紧收起主武器,切出一把近战小刀往墓室深处跑去。

这是他刚刚发现的技巧。

切近战武器也就是小刀时,人物移动速度会提升,切出主武器就没那么快了。

通过狭窄的走廊,杨哲来到了第一关的第二间墓室,看到了正在打怪的队友们。

怪物都是些殭尸。

移动速度很慢,而且血量也不算高,队友【我是风暴】拿著一把加特林机枪,一人就火力压制了对面。

杨哲也没閒著,站在一块石头掩体后面,切出主武器awm-a时不时开两枪助助兴。

爆头!秒杀!

打空一整个弹夹,杨哲总算触发了一次“致命一击”,秒杀了一只活蹦乱跳的殭尸。

这个击杀效率,別说他很无语,直播间观眾也很难绷。

是谁刚刚说狙击枪无敌来著,怎么打空弹夹才打死一只怪啊?

“这些殭尸太会走位了。”

杨哲试图为自己辩解道:“它们走路一蹦一跳的,脑袋忽高忽低,確实不好打头。”

虽然他有其他fps游戏的经验,但《枪火重生》的狙击枪手感明显跟別的游戏不一样。

总得適应一下!

在其他fps游戏里,打狙只要打中人就行,谁会刻意追求枪枪爆头啊?

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