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巫师杯昆特牌大赛的举办,潘图很上心。

一方面,举办这种比赛可以抬升游戏热度,在网络上引起一定的討论和关注。

另一方面。

昆特牌实体卡印出来了,总得找人体验一下实体卡对战的具体感受吧?

直接开售太鲁莽了!

於是潘图一拍脑门,做出了举办一次线下比赛,让选手们使用实体昆特牌进行对战的决定。

到时候根据这些参赛选手的反馈,优化调整实体卡的印刷工艺或造型手感。

既能搞波热度,又能测试实体卡,简直是一举两得!

“不过……”

说起游戏热度,潘图便想到了昆特牌日益壮大的玩家群体,心情复杂。

又是新的一月!

隨著日历翻过新的一页,系统也结算了《溪木镇鸡神》、《昆特牌3:狂赌》两款游戏上个月的好评点数。

《溪木镇鸡神》可有可无。

因为在过去的11月,游戏新增销量总共就2万份左右,儘管好评率超过了90%,可折算下来也没多少。

昆特牌才是大头!

系统对於网游的“活跃玩家”判定很简单粗暴,直接按照游戏的平均日活量计算。

而在过去的11月里,昆特牌国服加上国际服,平均日活人数足足有25万人。

这个数字极为恐怖!

如果是按照《溪木镇鸡神》的好评率计算,那潘图结算到手的好评点將超过20万,一波暴富。

可是……

《昆特牌3:狂赌》的评价两极分化,国服玩家很乐意给潘图一个面子,好评居多。

可在国际服那边,因为种种因素,玩家们普遍对风暴工作室存在偏见和误解,差评居多。

这不是重点。

正常情况下,国际服玩家骂声如潮,无非就是將好评率拉到褒贬不一50%左右。

但国际服的日活数比国服还要高!

玩家更多只是其一,其二是玩家不会特意去给一款游戏打好评,因为嫌麻烦。

但如果玩游戏的时候,觉得自己被噁心到了,他一定会去给差评狠狠骂两句的。

这就导致,昆特牌中文评测只有一万多篇,但其他语言评测却超过了一万五千篇。

潘图人都晕了。

明明国服跟国际服的玩家数量差不多,但评测篇数却差了这么多,说好“沉默的大多数”呢?

由於国际服玩家打差评的积极性,远高於国服玩家打好评的积极性,所以近期评价是褒贬不一,但总评价是“多半差评”!

好评点结算时,系统界面显示的实时好评率只有39.8%,还不到40%……

25万日活乘以39.8%的实时好评率,最终潘图到手99500好评点。

坏消息,没到六位数!

好消息,加上前两个月的积累,以及《溪木镇鸡神》本月结算,潘图拥有的好评点总额突破了六位数。

“总共15.5万吗?”

虽然没能达到预期,但这个总额已经刷新记录,成为潘图收入最高的一个月了。

他打开系统商店。

本月系统商店也刷新了,出现了六款来自地球的游戏。

令人遗憾的是,这个月的系统商店,並没有出现《上古捲轴5》、《巫师3》等熟悉的面孔。

《星鸣特工》也没有。

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