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在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。

普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至於里胡哨的出牌特效,有点不太划算。

顺带一提。

潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。

原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值掛鉤,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。

但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。

具体区分按重要性来定。

比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。

又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,並非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧!

这样做,也是为了刺激玩家们消费。

毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。

抽一张和抽三张,那费的克朗幣能是一样多吗?

也正因如此。

玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星?

如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那確实可以閒著没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。

但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。

卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊?

“还真有人这么干……”

刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私梟流,但牌组里面只有一张【私梟走私者】,他这张卡是三星的!”

“啊?!”

潘图难以置信。

真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊?

“他还填写了反馈问卷,投诉说私梟系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。”

刘瑞无语至极。

他真不知道这哥们是怎么想的,为了里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡……

你打不过別人不是很正常嘛?

人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。

打不过多找找自己的问题,別老觉得是游戏平衡性太差。

事实上。

刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私梟流太弱了。

可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。

出於好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的帐號数据。

结果一看牌组构成,明明是以【私梟走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张……

刘瑞都被气笑了。

咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过別人三张啊?

那你要这么说的话,乾脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接贏得本局胜利唄?

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