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待爆炸的烟波接二连三地消失,出现在庆禎眼前的,是果冻们被炸死躺倒的动画。

徒留无数经验球留在原地。

——“臥槽?”

——“臥槽!!还能这么玩?”

——“是啊,毕竟这果冻地牢的方块不能被破坏,正中庆禎下怀啊!”

——“而且口香炸弹不会被喷得到处都是,集中点放置,威力堪比小型核弹了吧?”

——“庆禎咋脑子那么灵活?这都能想到,甚至联繫到一起........”

........

当然,说实话,庆禎也不是故意为之。

单纯是为了刷一下『口香徽章』的进度,並在关键时刻灵光一现,物尽其用罢了。

將面前扑面喷来的几十只果冻全都清理乾净后。

更远的地方又有成群的薄荷果冻妄图朝著门边的方向袭来。

但庆禎的反应速度何其之快。

见爆炸全然暂停,徒留烟波特效留在原地,便直接冲了进去。

而后狠狠一跃,踩到门前的弹力果冻块。

下一刻,身体便猛地腾空而起!

头顶顷刻间触碰到了清冽的水流!

在minecraft中,方块人在水流中的漂浮能力,可是相当了得的。

这个层级房间的水流一层夹著一层。

一层是水,一层是空气。

方块人只要不断保持上浮的动作,恰好可以越过这加宽版的水电梯。

『咕嚕咕嚕~』

水流与空气交替出现,氧气泡泡倒是没怎么掉。

低头看去时,那些薄荷果冻在庆禎的正下方气急败坏地弹跳著。

等庆禎彻底浮出水面之后,换气的功夫,看见了通往第三层级的入口。

那里同样坐落著一道道铁门,门与门之间的缝隙由红色弹力果冻填充。

隨著庆禎踩著压力板不断打开铁门。

这些红色的弹力果冻也被活塞一一拉开,露出通口。

第三层级的任务目標是跑酷。

这条看上去还算宽敞的长廊,中间摆放著稀稀拉拉的红色弹力果冻,不规则排列著。

组成这条长廊的地面依旧是由平静並且悬空的水流组成。

凭藉红色弹力果冻摆放的高度,一旦不小心从上面跳下来,那么將会直接摔到水下面的虚空去。

到时候是没命还是从头再来就不好说了。

想著,庆禎后退几步,而后一个加速疾跑跳跃,稳稳朝著第一枚红色弹力果冻跳去!

落地的瞬间,巨大的弹力袭来,托举著庆禎的身体起码向上反弹了10格的高度!

在空中的庆禎调转身形,朝著更接近水面的第二块红色弹力果冻跳去。

——“不对,你们看,刚才庆禎的身体没红啊!”

——“难道他没有受到摔落伤害吗?不能够吧!我记得这弹力果冻不是蹦床啊!跳的多高,掉下来伤得就有多狠。”

——“你们难道刚才没在看吗?其实庆禎跳绿色弹力果冻的时候就没有再受到摔落伤害了!”

——“我从刚才就发现了,好像掌管重力的神彻底把他遗忘了一样。”

........

原本。

这一关最难的点,就在於如何巧妙规避摔落伤害。

在第2次副本【果工艺】中。

有的选手吃下了附魔金苹果;

有的选手选择为靴子附魔[保护iv]与[摔落缓衝iv];

有的甚至是喝下缓降药水。

这样才不至於被接连数次的反弹所摔死。

毕竟,弹力果冻这东西可不像是黏液块,弹得有多高,扣血就有多狠。

除此之外。

这个关卡噁心点在於——

最后的几块红色弹力果冻,彼此之间,不论是水平距离还是高度距离都隔得相当之远。

如果不从上一块果冻被反弹起来后,直接跳到下一块果冻上。

而是在原地跳一跳,愣神片刻后再往前一跃的话。

可能会导致高度不够的问题,因而在跳到半空中时掉下来。

毕竟,在同一块弹力果冻上原地跳跃的话,反弹起来的高度是有一定概率会衰减的。

但是按照正常物理学的角度,或者是常理来说。

应当是——

第一次落下后反弹起来的高度会高於起跳高度。

所以第二次反弹起来的高度会更高。

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