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【温馨提示、规则与说明:】

【1、】

【本次副本游戏中,为每位选手都增添了一种崭新的状態標识,名为『san值』,图標为左下角类脑状物】

【玩家击杀友好或中立生物、长时间不休息、身处黑暗或雾中或水中、淋雨、吃不好的食物、踏入其他维度、靠近怪物、触犯异常生物的禁忌、靠近陷入疯狂的玩家选手,都会或多或少的降低san值】

【补充san值的方法为:靠近篝火、吃健康的食物、驯服宠物、靠近队友、佩戴环(相关合成表请参考附录)】

【san值过低,会造成不可预估的风险,请诸位选手务必重视本条规则】

这一点,庆禎倒是知道。

但让庆禎颇为在意的点是:

“队友?”

“是『队友』,而不是玩家、选手?”

“notch这么说,有什么深意吗?”

【2、】

【选手死亡后可以在出生点或者重生点復活,並且保留物品栏,在任意选手通关该副本流程后,全体选手都可被安全遣返回蓝星】

【*『安全遣返』被重点圈出,下面有一行血字:】

【如果、他、还是、选手、的话】

【写到这里我希望读者记一下我们域名101??????.??????】

【*血字被划去,一行小字(手写体、字跡工整)】

【无限制的、生、也不可、丧失对、死、的敬畏】

——“好好好,无限復活,咱全都稳了。”

——“不儿,那红字儿是啥意思?”

——“什么叫如果还是选手?不是选手能是啥?总不能是方块怪物吧?”

——“死得多了就不是人了?”

——“会忘了自己是人然后就回不去了?”

——“notch:精神迷失还是肉体死亡,选一个吧。”

——“你们有没有感觉到这次notch宣读规则的时候语气怪怪的,像是规则怪谈一样,不会被bug夺舍了吧?”

——“该死的,那积分怎么算?”

.........

庆禎本就皱起的眉头皱得更紧了。

这规则提示有点不大对劲。

【无限制的、生、也不可、丧失对、死、的敬畏】

他明白,notch想表达,这个副本难度过大,所以选手可以无限制的復活,甚至就连死亡不掉落也开启了。

但........

根据下方那姑且被称之为『提示』的字跡。

似乎在告诉大家:

死亡的代价,在一定概率或者某种特定规则下,比肉身死亡,还要惨重得多。

结合【雾中人】世界相较於其他副本的不同点。

庆禎將目光投向san值。

“莫非死亡会影响这个东西?”

“但san值不是可以通过一些方法回復的吗?”

根据多种网路游戏的设定,san值过低后,都会让玩家操作的电脑小人『疯掉』。

显示在显示屏上的画面,包括但不限於:刷新出更诡异的怪物、解锁更新更危险的地形、键鼠更难灵活地操纵游戏角色、屏幕场景显示出现问题........

玩得更大的製作组,可能还会赠送玩家一些惊喜彩蛋,比如直接让游戏闪退、清空存档等。

但这里。

是真实版的mc。

不是虚假的游戏。

而是一个遵守mc规则且真实存在的世界。

所以,要结合“在【雾中人】这款游戏中san值降低有什么危害”和“在克苏鲁设定下的真实世界中san值降低有什么危害”来看待这一规则。

“人会疯,疯了之后就........”

庆禎努力將自己代入疯子、精神病人的思维模式,或是回想过往娱乐產品中的相关设定:

“看到不该看到的东西,做出疯狂的举动,忘记过去........或者,墮化为怪物?”

事情变得有趣了起来。

“不光要面对身为怪物的怪物,还要面对墮为怪物的敌人选手吗。”

再定睛一看,发现『全体选手』几个字被水汽氤氳出湿掉的效果。

旁边补充的几个字像是谁用细毛笔沾水,在宣纸上浅浅標註了一行:

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