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既然npc都用冷兵器战斗,那冷兵器绝对就是版本答案了!

另一个原因其实也很难说出口:因为长枪重盾它帅啊!

被玩家的理由给说服了,那个工程师点头赞同道:“也是!找点儿铁皮之类的玩意儿,看看能不能给他们对付一些盾牌出来!”

“谢啦!”那玩家千恩万谢,差点儿就要叫爸爸了。

可惜,这里的人实际年龄给他当爸爸一点儿问题都没有。

而且以这些工程师的身份,真要是认了他们当爸爸,显然是这个玩家赚了“速度快一点儿!估计前线那边等著用呢!”铁锤又催促了一句道。

“谢!谢谢!”这一次,从前线赶回来的那个玩家是真的被这些要什么给什么的工人给感动了。

很快,一堆乱七八糟的物资,就被一辆卡车运到了前线。

玩家们很快就发现,原来的长刀组队伍里,突然出现了一些造型夸张的傢伙。

走在前面的二十个玩家手持巨大的盾牌,拎著唐刀煞有介事。

跟在这些重盾刀兵身后的,是扛著铁枪的二十个玩家。

这些玩家们都是长刀组里面精挑细选出来的精锐,每一个都是四级以上。

“列阵!列阵!”有玩家在队伍里兴奋的大声喊道,

“按照之前的约定啊!不许胡来!”带队的玩家队长在投入战斗之前不停的嘱咐著这些“宝贝疙瘩”。

要知道这些人可是实验组,如果战术成功了的话,这套战术就可以立即复製。

到时候几百人组成方阵,那威力可就不是现在这样的小打小闹能比擬的了。

“儘量保持平齐!不能乱啊!”在进入战场之前,那个队长再一次强调了纪律性。

这种古代战阵,最核心的要点就是整体性。一旦阵型出现问题,那威力就会严重下降。

所以,古代的强军,那都是经过漫长的训练,经过无数次战场淬链,才成型的。

可惜玩家们没有这个时间训练,他们只能靠自己的想像,儘量保持简单的队形.

投入战斗之前想的是挺好的,但实际操作起来,这些人才知道这件事情有多难。

一个人,作为一个个体,在战阵之中其实是很难找准自己的位置的。

走的快了,走的慢了,都要不停的调整所以当这些玩家们结阵向前,开始迈步的时候,阵型就乱了。

“保持!別走那么快啊!”举著厚重盾牌,几乎看不见前路的一个玩家,提醒身边的队友。

“我特么看不见路啊!”另一个玩家也在抱怨。

本来这林子里的路就够难走的了,再用个东西挡住自己的视线,那真是遭了罪了。

走在前面的人不仅仅要调整自己的步伐,还要调整前后的位置,

走一步停两秒,或者走一步抢两步的情况几乎没有停下来的可能。

一直到现在,这些玩家们才意识到,原来古代的战爭也不简单,看起来很容易的事情,不经过反覆训练,抄都抄不明白。

“比我想的难好多—这也太麻烦了!”才走了几十米,举著大盾的玩家们却感觉已经走了几公里远了。

“回去还要好好练练才行—”也有玩家开始总结经验教训了。

跟在这些盾牌手身后的枪兵们倒是容易一些,不过他们也吃了阵型不整齐的亏。

长枪刺出歪歪斜斜,加上数量很少,根本没有那种排山倒海的气势。

不过他们也不是一无是处,二十多支长枪,跟在盾牌后面,每一次刺出,都让对面的魔虫非常难受。

它们已经许多年没有遇到过这样难缠的对手了,一时间也没有什么破局的办法。

很快,走在前排的玩家们发现自己脚下踩著的“泥泞”,都是一些死掉的魔虫尸体。

他们一步步向前,脚下的魔虫户体也越来越多。

“感觉还不错矣!”一个玩家举著盾牌一边前进,一边兴奋的喊道。

“就是还得练!还得再熟悉一下阵型和节奏!”一旁的玩家继续总结著战术经验。

“比想像中的难!维持阵型真的好难!”也有玩家吐槽道。

他吐槽的话语,被渐渐整齐的喊杀声给淹没了。

“杀!”后排的玩家们玩得嗨了,竟然自己总结出了一套战术。他们平举长枪,每一次吶喊都刺出一枪,渐渐有了节奏。

而这样的节奏,確实让他们的攻击变得非常舒服。

一只又一只的魔虫倒在了矛头之下,它们的损失越来越多了。

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