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而凝聚风刃,以及令其飞到指定位置所消耗的能量正好为2点。

与洛尔当前『幸运”属性的点数相同。

“幸运”属性每隔五分钟,就能激活一次。

若是洛尔想要知道多只魔物中的哪一只魔物更强,那么就能用『幸运”属性临时增强下自己的直觉。

敌方释放攻击型法术时,也可以刮出一阵狂风,以此令敌方的攻击偏移。

但这项能力也不是全能的。

如果刚自身刚被『幸运”属性增幅后不到五分钟,即便心中再诞生相同的念头,也不会被得到增幅。

【『幸运”属性】实际上是洛尔通过魔药得到的血脉能力,【心想事成】所能做到的事也仅限於洛尔所了解的法术。

但只要法术型知识储量越多,属性值越高,『幸运”能做到的事就越强。

甚至在量变引起质变之时,激活『幸运』属性后,大量法术就会隨之发动。

届时,只要洛尔一个念头,万事万物都会朝著他希望的方向发展。

而且即便现在的『幸运”属性只有2点,也能为他带来不少收益。

就算不使用主动能力【心想事成】,只要激活这道属性,洛尔的运气也会比之前更好思索片刻后,他想到了如何利用这道能力,於是又对【次级属性面板】进行了一番调整。

没过多久,在魔药与法术的作用下,【次级魔药面板】变得能够预设“幸运”属性的使用方式与时间。

换言之,他现在可以自动释放法术了。

待到面板彻底调整完成,洛尔对『【次级魔药面板】2.0版』下达了第一个指令:

对我的【精神空间】边缘释放【影元素转化术】。

下一刻,『幸运”属性被激活,而后【精神空间】的边缘浮现出了一枚由影元素构成的球体。

但还没等影元素球完成成型,由於缺少了几个关键的符文,元素球顿时解体,並化作了纯粹的元素。

不出片刻,这些影元素立刻飘向了另一处有著大量影元素的地方。

也就是洛尔【精神空间】的外壳。

在与外壳相接触的一瞬间,这些影元素顿时融入了其中。

由於洛尔的【精神空间】內也有著部分【影界】的特质,而在影元素含量提升后,空间也隨之变得更加广阔。

每5分钟就能释放一次【影元素转化术】,一天可以释放288次法术。

而我现在的【幸运】属性有2点。

也就是说,每天可以將相当於576点魔力的影元素用於增强【精神空间】,或者增强影魔。』

洛尔仿佛已经看到自己的【精神空间】將会如滚雪球一般扩大,並在此期间化为一座真正的位面。

除此之外,他还有著【词条-影神庇护之地(彩)】。

在词条的作用下,【精神空间】內每日都会出现一只影元素含量相当於他的影元素含量1%的影魔。

换言之,影元素含量越高,每日得到的影就越强。

靠著多次使用『幸运”属性带来的额外空间,洛尔在『法术模型-影元素活化术”上添加了更多『符文影魔”。

除此之外,他还將【陆行影怪】的超凡材料炼製为了魔药,以此再度增强了法术的效果。

也许该给这道法术起个新名字了。

感受著【精神空间】內由近千只“符文影魔”构成的法术模型,洛尔心中想道。

思索片刻后,他做出了决定:

【万物之影活化术】

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