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“这是一款农场模擬经营类的游戏,卖点在於对『慢生活』的演绎。”

“故事起源於joja,一名垄断资本企业的普通员工,因饱受高压的职场环境和机械生活的摧残,在收到爷爷的遗书后,得知自己继承了位於星露谷的一座破败农场,从而决定放弃都市生活,前往农村开启新人生!”

“当现代生活的重担压垮你时,接受这份礼物,去追寻真正的寧静!”

“这是爷爷遗书的內容!”

......

隨后的一上午,周一把自己能想到的所有细节事无巨细地描述了出来。

多重文明、奇幻种族、居民互动、选择权、玩家使命等等。

孙悦几人越听越傻眼,这......完全就是一个完整的游戏框架啊,都不需要他们一点一点的摸索和优化。

“故事的核心是逃离异化生活、重建人际纽带、对抗资本垄断!”

“嗷还要注意,要加入联机功能,最后我们要上线steamy的!”

周一大概交代完所以的事情,看向眾人。

和他预料相反的是,眾人眼中並不是兴奋,而是为难和思索。

“怎么了,这个点子不好吗?”

周一有些不確定地说道,不应该呀,前世截止他出事那年,这款游戏的总销量已经突破四千一百万份,是独立游戏史上的经典之作了。

这也是周一为什么选择这个游戏的原因。

竞爭对手少,也不会说触碰了谁的蛋糕,又搞出些狗血的剧情来。

“不是不好,相反,是太完整了,对於我们来说,有些困难了!”

郭秉正见眾人都不说话,犹豫了一下,开口说道。

周一有些明白了,他把这个事情想得太简单了,以为自己只要提供了想法,他们就能做出来,看来不是这样的。

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