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不过付玉军还是儘可能地按捺住自己焦躁的情绪,默默地看著大屏幕上的內场玩家,等待倒计时结束。
稍加考虑之后,付晨把自己的『麵包车』放入『加油站』中。
他现在只有1370点经费,而想要使用这些设备的话,初始需要费的经费都是1000点。
从功能上来看,『租车行』和『电视台』属於是功能型的建筑,並不能直接提升车笔的性能,所以暂时没有玩家考虑。
毕竟大家现在最迫切的问题是改造车笔、通过第一轮游戏的『画中赛道』。
至於『改装厂』、『修理厂』和『加油站』这三种设备,功能上各有不同,但看起来都有用。
『改装厂』可以让车笔自动通过一些弯道,『修理厂』可以减少车笔失控的概率,而『加油站』则是可以减轻车笔的重量。
付晨之所以选择『加油站』,一方面是因为他的车笔实在太重了,感觉这一项提升最紧迫;另一方面则是因为感觉。
因为这三种设备造型上有所不同。
『加油站』和现实中一样,是个开放式的建筑,能够清楚看到內部结构,给人的感觉比较安心。
『修理厂』是个半封闭的建筑,虽然有一部分遮挡,但放入车笔以后,也能大致看到里面的机械臂等特殊构造。
『改装厂』则是个全封闭的建筑,完全看不到里面的情况。不仅如此,在建筑的细节上,也总觉得有一种不太舒服的感觉。
所以,付晨最终还是选择了『加油站』。
剩下的几名玩家,陈然(跑车)和焦海(越野车)选择了修理厂,他们两个的车还算不错,应该不需要迫切地减重,但很可能遇到了『失控』的情况,所以选择优先解决这个问题。
彭心远(轿车)和沈星(皮卡车)和付晨一样,选择了加油站。
而刘洁(小货车)虽然本身也仍旧需要减重,但她或许是出於尝试的想法,成为唯一选择改装厂的玩家。
很快,这些设备各自发出不同的音效,使用完毕了。
加油站的音效明显更加欢快,而改装厂的动静最大,很吵闹。
付晨注意到,在他使用了一次加油站之后,如果自己再用加油站的话,需要的经费变成了2000点,而在他后面排队使用加油站的彭心远使用时仍旧是1000
点。
这意味著同一名玩家使用同一设备时,每次使用的经费都会增加。
使用设备改造完成后,眾人拿著车笔返回座位,再次开始挑战。
很快,接下来的两次机会也用尽了。
內场玩家並不清楚外场玩家的规则,所以並不知道接收经费的具体机制。
他们在第一轮游戏中还要完成『专属刑罚』,否则也还是要遭受即死惩罚。
游戏时间有限,既然自己的经费已经完了,自然也没道理再拖下去,全都快速地进行了两次尝试。
结果陈然(跑车)、彭心远(轿车)和刘洁(小货车)顺利通过了第一张图,而包括付晨在內的另外三名玩家未能通过。
“什么东西!”
焦海看起来很恼怒,他忿忿地想把车笔摔在桌上,但联想到『车笔一旦损坏无法挽回』的规则,最终还是忍住了。
虽然车笔看起来是金属製品,非常结实,但终究也还是下不去手。
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