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如此往復下去,最后只剩一批境界高的大佬。

要知道,

在任何游戏,哪怕是氪金向的土豪游戏中,平民玩家也是重要的资源。

让土豪玩家获得情绪价值的资源。

这些链气筑基甚至金丹的修士都走了,大佬进去装逼给谁看呢?

久而久之,这种游戏是必死的。

所以陆泽製造幻境时,哪怕许多玩家怨声载道,他依旧把修为压制的十分死。

这是不知道这帮幻盟的老顽固,要到几时才能明白这个道理。

“不过,自由战斗……”

陆泽捏著下巴,自言自语起来。

自由战斗类的幻境,他確实还没製作过。

在他看来,最重要的始终是玩法。

单纯的格斗游戏,在人均战神的修仙界,並不算新奇。

拓展一下玩法嘛,却又需要极大的地图。

好在此时,他的境界与神识,均已足够。

眼下关於“自由战斗”的话题正热,不失为一个推出新游戏的好时机。

“那就,做大逃杀吧。”

……

……

在陆泽前世,moba在端游领域,称王称霸了足足十年。

在那漫长又短暂的十年里,有无数游戏妄想把《英雄联盟》从宝座上推下去。

但,无一人成功。

直到有一个叫做《绝地求生》的游戏出现。

那一年,300万玩家同时在线,蝉联54周销冠的“吃鸡”,给《英雄联盟》带来了唯一一次振动。

无数主播转行,玩家出走,游戏格局动盪……

甚至连带著网吧设备更新换代,各方面都是现象级。

大逃杀的游戏潜力,可想而知。

只可惜,《绝地求生》的枪械元素占比太重,並不適合在修仙界內推广。

至於魔改?

可行。

但不如抄现成的。

陆泽不禁想起,前世另一款武侠类的大逃杀游戏,《永劫无间》。

诚然,这款游戏远不及《绝地求生》或者《apex》那般大火。

原因有很多种。

比起广为人詬病的策划或者运营,陆泽倒是认为,彼时的游戏文化被日韩欧美占领,国產的武侠风格受眾决定了其难以出圈。

另一点则是,上手门槛较高。

一方面是因为设备的门槛,另一方面则是因为格斗向游戏本身的门槛。

当然,以上这些问题,在这个世界都不成问题。

风格?

这里华国古风就是正统。

设备?

人均顶级vr幻境塔,天道残灵术法优化。

门槛?

链气期都能打出一套丝滑连招来。

再配合上前世大火的吃鸡大逃杀元素……

想不火都难。

而且,最重要的一点是——

《永劫无间》的主题,与幻盟力推的“自由战斗”实在是太过贴合。

想罢,陆泽发布了一条全服公告:

【老登不行,自由战斗还得看我。】

【新幻境《永劫无间》即將问世!】

【我身无拘,吾道无穷。】

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