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简直完美贴合。

相比於《iwanna》或者《四人成行》这样的游戏,《掘地求升》最大的特点在於,完全反人类的动作系统。

不论是前世的游戏,还是这个世界的幻境。

玩家们至少对操作感受,不会產生太大的排斥感。

因为那是符合玩家认知与习惯的作业系统。

难就多玩,菜就多练,唯手熟尔。

但是到了《掘地求升》,就是另外一种折磨了。

这玩意的作业系统和动作系统,纯纯的反人类。

你必须將自己融入那套不科学的、如同吃了答辩一般的操作中,才能通过关卡。

所以。

操作好在这个游戏里是没用的。

至少在融入作业系统之前,是没用的。

再厉害的玩家,也得先被折磨上一段时间。

陆泽不信,还有这个游戏制裁不了的人?

就算沈彦真的心志坚定,连《掘地求升》都破不了他的防,

那他还有后手。

练剑的游戏再搞点魂游元素进去。

不过陆泽觉得,以沈彦这种天才的心態,魂游恐怕是最难动摇道心的。

死再多次,他也不怕,復活再变强就行。

怕的就是找不到进步的路径。

这么一想,果然还是《掘地求升》最適合。

陆泽打开幻境塔,创造虚擬空间。

先將里面的地形,简单替换成修仙界风格的场景。

然后他製作了一个罐子,一把锤子。

陆泽想了想,將钟义的赛博魂魄召出来,扔到罐子里。

“你,去测试!”

……

……

前世的《掘地求升》是2d游戏,陆泽自然不能完全照搬。

最好的办法,就是找个人来实操测试一下。

钟义的赛博魂魄就成了最好的测试员。

说起来钟义真是他的好师兄。

插画、测试、建模,这小子样样精通。

没办法。

这一批实力强劲的修士里,就属他死的最多,贡献的赛博魂魄最强大。

突出一个好用。

经过反覆的调整与测试,陆泽觉得动作系统已经做的差不多了。

赛博魂魄虽然没有脸。

但不知怎地,钟义的赛博魂魄举手投足间总给人一种萎靡不振的感觉……

陆泽自己坐进罐子里,亲自体验了一番操作。

对其中几个小问题进行修改之后,这才最终定型。

接下来的工作比较简单。

对背景修修改改,添加一点天玄门的特色风景。

很快,幻境便製作完成。

陆泽拿出沈彦送给他的传音玉简。

“沈兄,幻境做完了。”

“什么??这才过去三天啊!”

玉简另一头的沈彦惊呆了。

“都是为了沈兄的修炼著想啊!咱们现在就碰面吗?”

陆泽的语气十分诚恳。

“我这就去找你……对了,陆兄的幻境向来会有一个有意思的名字,这次的叫什么?”

“叫……”

“《掘地求升》。”

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