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如何在二者中间找到相对平衡,並把大家已然熟悉的游戏设计题材写出更多可能来,是我自开这本书起便一直在反覆斟酌,並为之努力的事情。

人总要勇於尝试,不能说我擅长第一人称射击游戏就永远只玩fps。

须知,休閒解谜亦有趣味,回合战斗亦有博弈,体育竞速亦有激情,沙盒创造亦有自由。

布子不敢说太满的话,但我希望我能够尽我最大努力,將这本书写的足够新奇、好玩、有趣。

如今,所有基本的前置铺垫差不多算是完成了,之后像是多人境玉作品、大型境玉作品、游戏原版呈现、境玉更多应用等等內容都將逐步登场,相信不会让大家失望。

当然,如果大家有更有趣的点子,也欢迎在书评区或章末加以討论,正好我还能猛抄(划掉)参考一番。

最后,再次感谢各位读者老爷们的支持和陪伴。

感谢从上一本书中追读过来的老读者们。

感谢从这一本书中新认识我的新读者们。

由於需要等待推荐榜单刷新完成,所以上架定於今晚八点。

跪求各位读者老爷捧场。

今晚八点,我们不见不散。

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