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分的高分进入白金殿堂,评价语只有一句话:“世嘉证明了一件事,教育游戏之所以无聊,不是教育”的错,是做游戏的人没用心。《抗灾小英雄》在生死存亡的紧迫感和冷静求生的逻辑性之间,找到了完美的平衡点。”

这只是个开始。这种具备长尾效应的功能性游戏,销量曲线会像细水长流一样,在未来很长一段时间內持续提供现金流。更重要的是,它为世嘉贏得了一块极其宝贵的“良心企业”招牌。

各家游戏主机厂商的次世代主机的研发在业內早就不是什么秘密。

世嘉的动作很快,代號“jupiter”的开发机据说已经悄悄摆上了卡普空和科乐美核心开发组的案头。

任天堂那边虽然捂得严实,但关於“projectreality”的传闻也时不时有透出来一些。

本来大家都在摩拳擦掌准备在下一代硬体上一决生死,偏偏世嘉在这个节骨眼上,靠著一台行將就木的16位md,用一款画面简单的防灾游戏刷爆了社会声望。

看著报纸上连篇累牘关於世嘉“企业良心”的报导,久多良木健只觉得世嘉这就是在搞歪门邪道。

“不务正业。”

久多良木健把印著世嘉大logo的报纸隨手扔进垃圾桶,转头看向身后的技术团队,“既然他们喜欢玩过家家,那我们就让他们看看,什么才是成年人的玩具。”

4月下旬,一段没有任何背景音乐、也没有任何玩法的技术演示视频,毫无徵兆地空降各大游戏媒体编辑部。

没有前戏,直入主题。

黑色的背景中,无数个三角形网格飞速构建,瞬间填充纹理。

一只皮肤纹理清晰可见的霸王龙从黑暗中踏步而出。

它张开巨口,尖锐的獠牙在光影演算下闪著寒光。

这不是cg电影,也不是预渲染的过场动画。

隨著镜头360度无死角地旋转、拉近,霸王龙的每一个关节活动都流畅自然,甚至能看清它大腿肌肉的收缩。

每秒60帧的丝滑流畅度,让看惯了马赛克色块和2d纸片人的编辑们眼珠子差点掉在地上。

playstation技术演示—《t—re》。

索尼没发新闻稿,也没打口水仗。

他们只是放了一只恐龙出来,就对著整个游戏界发出了一声震耳欲聋的咆哮。

这只由多边形构成的史前巨兽,用最粗暴的方式告诉所有人:2d时代结束了,欢迎来到3d世界。

原本一些还在嘲笑索尼是“家电厂造游戏机”的声音戛然而止。

而索尼正式进军次世代主机的传言在业內也就此实锤。

各大游戏开发商也收到了在playstation上开发游戏的邀请。

索尼那条霸王龙在游戏圈內闹得沸沸扬扬,中山拓也倒是一点都不慌。

毕竟索尼的进度世嘉这边早就知道的,更別说piaystation的主机晶片r3000a的流片成功就紧跟在世嘉的r3000s后面不远,索尼搞这些和次世代主机相关的动作根本不出世嘉的意外。

索尼现在放出的技术演示,无非是想在发售前先声夺人,给那些还在观望的第三方厂商打一针强心剂。

况且索尼这一下,还能把3d游戏的概念炒热。

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