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这事还是有点出乎萧逸的预料。

不过很快杰森就做出了更详细的计划,这一次的嘉年华,主要是为steam第一方游戏阵容做宣传。

其中的核心就是《artifact》

以dota2为ip,由万智牌之父理察·加菲亲自操刀设计的卡牌游戏。

“在內部测试阶段,它的口碑极高。更重要的是,”杰森加重了语气,“它即將上线,而且,它和绝地求生一样,是付费联网单机。”

对於在华夏区域增长已经趋於停滯的steam平台而言,一款拥有顶级ip、传奇製作人背书,並且可以联机的卡牌新游,无疑是吸引新用户、唤醒沉睡用户的最佳武器。

至於说,为什么要以嘉年华的形式推出?

其实也是因为星辰的原因。

就像当年索尼在主机平台上搞独占一样,这两年,星辰平台上的独占游戏开始越来越多,也变得越来越有威胁。

先不提星辰自己的第一方游戏,就连之前steam不怎么看重的,华夏国內的游戏开发者的独立游戏,也逐渐开始成了气候。

《深夜来电》《艾希》《失落城堡》《符石守护者》《波西亚时光》等等等..

再加上《红色警戒》《英雄无敌》等一大堆经典老游戏。

可以说,星辰正在一步一步,將pc平台的竞爭,从平台本身往內容的方向去引导,而对於steam来说,无论他们想不想接。

都必须要应对来势汹汹的星辰。

除此之外,steam在平台折扣方面也很难发力,为了不输掉这场平台之战,steam这几个月,也是在想办法拉拢厂商。

不过很快,steam就发现,仅仅是拉拢厂商还不行。

在夏日星辰之后,steam就发现,很多玩家,包括很多欧美玩家,已经开始默认星辰是和steam平起平坐的平台。

於是,steam的高层很快意识到。

星辰在8月份的月流水,不仅仅是在业內產生了反应,在玩家群体里也有反应,那么steam如果再不闹出点动静。

可真就要温水煮青蛙了。

於是乎,嘉年华计划被提出,除了《artifact》这款新游的发布上线之外,这次的嘉年华,steam还联繫了不少厂商。

算是一次“亮剑”的行为。

当然,整个活动的重点还是在《artifact》上。

“我们希望完镁能作为《artifact》在华夏的代理方。”

杰森终於说到了重点。

“並且立刻,马上,进行最大规模的宣传..”

萧逸的皱了皱眉。

“杰森,版號的问题..”

对於代理v社的新游戏,萧逸当然不反对,毕竟和星辰一样,现目前的v社也是“未尝一败”,游戏也是出一个爆一个。

可问题是,当下版號寒冬,那《artifact》显然是无法正大光明的引入,而是只能通过steam平台做跳板。

看起来似乎在当下的环境中,这种跳板已经没差別了。

可实际上有版號和没版號的游戏还是有差距的。

杰森的逻辑,是典型的硅谷逻辑:先跑起来,问题在路上解决。

萧逸很想吐槽杰森这种“先把车开起来,再边开边造轮子”的硅谷作风,但话到嘴边,又咽了回去。

转念一想,这桩生意能落到完镁头上,不正是因为有这个麻烦吗?

如果不是因为星辰的压力,steam根本没必要找完镁,反正都没有版號,为什么还要过你一道手。

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