第681章 倒霉蛋
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这种巨大的反差感,本身就充满了话题性。
最绝的是,做这个视频的up主,还请到了一个百方粉丝,专门研究中世纪欧洲史的油管博主“老爵士”,在粉丝的强烈要求下,做了一期反应视频。
一个英国老爵士坐在他那摆满了书籍和盔甲模型的书房,看著这样的视频。
“哦,我的上帝,一个女孩?好吧,这確实....很有创意。”
其实硬要说的话,这类视频在动漫爱好者的圈子里並不算什么稀奇的。
本身就有不少fate的粉丝,会去考究这些歷史人物,可这一次,情况完全不同。
现目前星辰拥有的渠道,拥有的影响力,和fate的粉丝比起来,那自然是高得多的多。
很自然的也可以把这些类似视频推送给更多的人。
而隨著推送的人越来越多,引起的话题度自然也就越来越高。
这些视频就像病毒一样扩散开来,从游戏圈蔓延到动漫圈,再从动漫圈破圈到普通的社交媒体用户。
话题也从“华夏游戏公司做的日本ip游戏又在魔改歷史”,逐渐歪楼到“如果歷史人物都是美少女会怎样”
爭论、嘲讽、好奇、以及最原始的“xp”探討,共同构成了一场流量的狂欢。
当无数博主都在做命运无限圣杯的pv观后反应的时候,这些东西自然就能有影响力。
討论度上来了之后,ign坐不住了。
然而,当ign想要申请美国的试玩资格时,却收到了一个晴天霹雳般的消息,“实在是不好意思,首日的媒体评测名额已经满了,可以安排第二天的评测..”
这下轮到ign傻眼了。
他们当然也可以选第二天,可问题是,就现在这个热度,等到游戏测试开始的时候,其他媒体都报了,他们没有报,这算什么事?
於是,一通紧急视频会议之后。
远在东京的日本ign分部,“主动”將他们申请到的媒体名额,让给了“更需要它”的总部同事。
而哈里森,就是那个倒霉的“总部同事”。
所以,他现在才会坐在这里,忍受著时差带来的头痛,以及对周围震耳欲聋的狂热氛围的生理性不適。
他已经想好了,只要这游戏有半点不好玩,他绝对要火力全开,把积攒了一路的怨气,全都倾泻在评测稿里。
“空有其表的营销奇蹟?《fate:无限圣杯》评测:一场耗资巨大的粉丝自嗨。”
他甚至连標题的草稿都擬好了。
哪怕现场的气氛確实很好,可他的心中毫无波澜。
这种场面他见得多了,e3、科隆游戏展,哪次不是这样?厂商们最擅长的就是用这些华而不实的噱头来营造虚假繁荣。
能骗得了玩家,还能骗得了他这个老媒体人吗?
往往是展台搭得越哨,游戏就越让人失望。
“哈里森,感觉怎么样?”旁边的摄像师同事显然更融入气氛,举著相机拍个不停,“这阵仗,比去年动视的展台还夸张。”
“一堆塑料和灯管而已。”哈里森兴致缺缺地回了一句,“等玩到游戏再说吧。”
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