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一方面steam的商业模式,从诞生之日起,就是纯粹的平台方。

steam的营收大头,就是那雷打不动的30%抽成。

从理论上来说,如果把折扣力度控制在30%以內,那么steam依然能赚,可这又有什么用呢?

先不说星辰“五折神券”满天飞的狂欢里,你steam抠抠搜搜地拿出一张“七折券”,有没有吸引力,更重要的是,星辰和steam的根基完全不同。

星辰的营收大头,至今仍然是手游。

楚晨完全可以用手游赚来的钱,在pc市场上横衝直撞,不计成本地野蛮扩张,对他而言,pc平台的亏损,是换取市场份额和未来的战略投资。

而steam虽然也有《cs:go》,《dota2》,这些游戏,但你要论盈利能力,那肯定和星辰比不了的。

这也是为什么steam哪怕被星辰,和epic咬的很死,可依然没有更改30%平台抽成的规则。

毕竟,兵马未动粮草先行。

不能损失营收来进行平台竞爭,这是steam高管的共识。

那么说,放著不管行不行?

你搞你的,我搞我的?

也不行...

因为在过去,包括现在,厂商参加steam的夏促、冬促,本质上是“自费促销”

打折损失的收入,由厂商自己承担,steam只是提供一个平台和流量入口。

可现在,星辰来了,它不仅给你同样的流量,甚至更多的流量,还主动帮你承担折扣成本,玩家高兴,厂商也高兴。

这种情况下,一个理智的厂商会怎么选平台?

当steam邀请他们参加下一次七五折促销时,他们会怎么回答?

如果星辰表示,这个补贴只有在星辰单平台参加活动的时候才给,他们又会怎么回答?

人又不傻。

一边是自掏腰包打折赚吆喝,一边是別人掏钱帮你赚吆喝还赚大钱。

这道选择题,连小学生都会做。

甚至都不用等到下一次活动,这一次steam的夏季促销,很多厂商就是打折打到一半,提前结束了折扣。

为什么?

就是为了引导用户去星辰平台买。

这就跟很多苹果应用,会引导玩家去网页,去安卓,付费是一样的道理。

本来steam的抽成就是30%,比星辰多15%,再加上折扣补贴,这中间的差额可不是一个小数字。

长此以往,steam的夏季促销、冬季促销,这些曾经让全球玩家狂欢的盛宴,影响力会不断被削弱。

越来越多的厂商会选择把首发、独占、乃至促销活动都放在星辰。

这才是真正的釜底抽薪。

而对於完镁而言,steam要是支棱不起来,那他们投进去的这么多人力物力,那可就全部打水漂了。

更重要的是,引入steam还是萧逸自己做的决定...

“不行,我得去美国。”

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